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Full text of "Superjuegos 147"

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SifiSCM OUTBjWjSZ) 


núm. 147 noviembri 


3,00 Euros 


1 20 Juegos 
vShelIshock NAM'67 


I DRAGON BALL Z 
BUDOKAI 3 
I THE GETAWAY: 
BLACK MONDAY 
I NEED FOR SPEED 
UNDERGROUND 2 





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WWW.20NADERESISTENCIA.COM 

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¿quien se apuntar' 

Playstation,^ 





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thecíiawa» 
b:ack momday 
NE fD FOR SPffo 
UNOfRGROUNO 2 


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A^mr 1 ' G rabea C; Severo Pchoa, 5 Dislnbuvc DlSPFSA C-baiién. 84 08009 baicelo- 
na Teisíono 9? 484 03 OC - F¿a 93 ¿32 28 91 Distrihumoif-r e/dustvos para la Repubiic a 
Mexicana Aficiones B México c A de C V Distribuí ión en A.qentina Brihet e Hiic» S A 


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por EDICIONES REUNIDAS S A 


fcsia publicación es miembro do I a Asoc ación ^ 

ds Revista» do la Información l Afil) asociae a 
b la Fede.at lón internacional de Píen /a (FIPP} 'm k ’ 


Sup»'-Jr-*í 3 no se hwr rt iti • ilc de te rprnio. a<j sus • itabor «o los o ilmji s publícate, 
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lontf, utios i'p los mensaics pubbcttjnoj que ap»F ■„ -m £ -n U rp»< s>a que ron e Miiíi-v 
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Korea Sinregi Mrd.a Inc Jung-Won Suh Tel 82° 313 i951,Fax 82 2 TI 2 7535 Méxiro 
Grupo Fnsma.D^ifl Nieto rfarsotí México T o| 5265207500 Fax 52 E2 02 82 "6 


Tokyo Game 
Show 2004 

Doc viajo a Tokio para con 
tamos todo lo que aconte- 
ce en la tierra del Sol Na- 
ciente. Descubre ya algu 
nos de los juegos que arra 
sarán en 2005. 




IXIintendo 05 

La nueva y sorprendente 
apuesta de Nintendo pro 
mete revolucionar el con- 
cepto de consola portátil: 
dos pantallas, una de ellas 
táctil y wireless. 


* ÓRAGONBAUZ V 

nimnvAi? ‘r\ 


Y ADEMAS... 


Mortal Kombat 
Deception 

— Decepción no «s la palabra mas apropir 


REPORTAJES 

1Q> IXlavedades EyeTay 
SO> IXlokia l\l>Gage 

5ÚPER NUEVO 

26> M. Kombat Deception 
3D> GTA San Andreas 
34> K.O.F. E000/2001 
3E> Jak 3 
38> The Getaway: 

Black Manday 
4Ü> Los Increíbles 
4E> Ford Racing 3 


F’v 


■ 

A FONDO 

54> IVIFS Underground B 

48> Pro Evolution Soccer 4 

5E> DBZ Budokai 3 

56> Fable 

60> DutRun B 

B4> ESDLA: La Tercera Edad 

66> FlatDut 

68> W.R.C. 4 

70> Leisure Suit Larry 

7B> Sly B Ladrones De... 

74> Pikmin E 

76> DBZ Supersonlc Warriors 


04> IMotidaa 
94> TOP 
96> Intemeclo 


Decepción no la palabra mas apropia 
da para definir la nueva entrega de la saga 
Mortal Kombat, donde se aúna la brutali- 
dad Marca de la Casa con nuevos modos 
de juego; como una aventura gráfica, un 
ajedrez y un puz<rfe. Unos «Juegos Reuni- 
dos MK» que incluyen 8 nuevos persona- 
jes y lo que es mejor, juego On line tanto 
en PS2 y Xbox Es el juego más destaca 
do en un número plagado de novedades, 
que acompañamos con un regalo de lujo: 
Fuli Monty en DVD, una de las comedias 
de mayor éxito de las últimas decadas. 


98> Última Hora 


SUPERGLJÍÁ5 

8E> Psi-Dps; T.M.C. 
88> R. Evil Üutbreak 


EDITORIAL 


Corren nuevos y buenos tiempos en el mundo del videojuego. Por un 

lado Playstation 2 renueva por completo su imagen y ofrece una esti- 

lizada y espectacular versión, más equipada, y un 75 por ciento más 

pequeña que su predecesora. Nintendo ya tiene lista su portátil DS k 1| 

para el mercado norteamericano y japonés. Y, de nuevo, Sony ultima 

detalles de la todopoderosa PSP para hacer acto de presencia a finales de año en Japón con la pieza 
de hardware más codiciada de la década. Tres frentes tecnológicos abiertos para uso y disfrute de 
todos, uno de forma inmediata como es el caso de PS2 y otros para primavera de 2005 con las dos 
súper portátiles. En SuperJuegos tendréis cumplida información de todo lo que rodea a estas tres 
maravillas encargadas de marcar el camino a seguir en los próximos cuatro o cinco años. En otro 
orden de cosas la legendaria saga Mortal Kombat vuelve a la portada de nuestra revista para conver- 
tirse en el mejor beat'em-up del año para PS2 y Xbox. Y como nos encontramos ante uno de los núme- 
ros más importantes del año nada mejor que hacer un amplio repaso a las novedades más buscadas 
por todos vosotros/as y sorprenderos con reportajes sobre las novedades del Tokyo Game Show, los 
próximos lanzamientos de N-Gage o un repaso a los juegos compatibles con EyeToy. 


«Marcos García» 


SUMARIO N°147 


r 





SingStar Party 





ARTISTA CAIXICIÚIXI 


Final de la 
Liga PES 


nacional de la liga PES, el 25 de 
septiembre, celebrada en la Fnac 
de Barcelona El ganador del tor- 
neo fue Blázquez, de Madrid, que 
recibió una consola, una camiseta 
de PES y un viaje a Saint Paul de 
Vence (Francia) para disputar la 
final internacional de PES 


j'\ 


- ;ü 


ror y Cine 


Coid Fear 
promete 
acción y 
sustos 
por parti- 
da doble. 


L a compañía francesa se intro- 
duce en el género del 
Survival Horror c\e la mano de 
Darkworks, creadores del cuarto 
capítulo de la saga Alone In The 
Dark. El juego se llama Coid Fear 
y está protagonizado por un guar- 
dacostas estadounidense, Tom 
Hansen. Durante una misión en el 
Mar de Bering tiene que investigar 
a un misterioso ballenero ruso que 
navega sin control alguno. En el 
barco se desarrollará toda una 
trama de terror y misterio. Por 
otro lado, Ubi Soft también ha 
anunciado que desarrollará el 
juego basado en la película de 
Universal Pictures, King Kong 


GaldenEye 

Agente Corrupta 


E A Games nos convertirá en 
un James Bond malvado, En 
GoldenEye: Agente Corrupto, 

encarnaremos a un siniestro 
agente «00» dispuesto a ponerse 
del lado del Dr. No y cuyo princi- 
pal objetivo será dominar el 
mundo en lugar de salvarlo El 
juego refleja el estilo de Bond con 
personajes y lugares característi- 
cos de su particular universo. 


L a fiebre del karaoke conti- 
núa causando furor entre 
los usuarios de 
Playstation 2. La fenomenal 
acogida que ha tenido SingStar 
por parte del público ha 
supuesto la aparición de una 
nueva entrega llamada 
SingStar Party. Para aquellos 
que no conozcan esta franqui- 
cia hay que apuntar que no se 
trata de un simple karaoke, 
SingStar también puntúa la 
entonación y el tempo a cada 
intérprete. En la presente edi- 


ción, Sony C.E. ha selecciona- 
do una lista con un claro predo- 
minio de artistas españoles. La 
Oreja de Van Gogh, David 
Bisbal, Álex Ubago, Café 
Quijano o M-Clan comparten 
escenario virtual junto a leyen- 
das como Niño Bravo o Miguel 
Ríos. De todas formas, la ver- 
sión nacional también ha deja- 
do espacio para unos cuantos 
grupos internacionales como 
The Pólice, con su emblemáti- 
co «Every Breath You Take» o 
el mismísimo Elton John. 


Los más talludítos 
podrán rememorar vie- 
jos tiempos con éxitos 
como «En Algún Lugar» 
de Duncan Dhu. 


| 02.39 — 

03491 


m 02iM - 

03130 • 


05692 P 


El 01:11 Mi 
0194 « 


03192(3 


a- ve Ma-rf 


Bisbal, Bustamante y 
Café Quijano se encuen 
tran entre los elegidos 
para aparecer en 
SingStar Party. 


Ca - ro • ti - na 


Alejandro Sanz 

.No es lo mismo 

Revolver 

.Tan sólo amor 

Café Quijano 

.Lola 

Roser 

.Quiero besarte 

Presuntos Implicados 

.Como hemos cambiado 

Seguridad Social 

.Chiquilla 

Álex Ubago 

.Sin miedo a nada 

Duncan Dhu 

En algún lugar 

M Clan 

Carolina 

Fangoria 

Retorciendo palabras 

Jarabe de Palo 

Yin-Yang 

Fran Perea 

Uno más uno son siete 

Murfila 

Loko 

La Oreja de Van Gogh 

Rosas 

Miguel Bosé 

Amante Bandido 

Marta Sánchez 

Desesperada 

Juanes 

Es por ti 

Cotí 

Otra vez 

Miguel Ríos 

Bienvenidos 

Niño Bra\/o 

Un beso y una flor 

Ketama 

Tú volverás 

Nacha Pop 

Chica de ayer 

David Bisbal 

Ave María 

Bustamante 

Dos hombres y un destino 

The Pólice 

Every Breath You Take 

Sonny & Cher 

1 got you babe 

Pink 

Just like a pill 

Buggles 

Video Killed The Radio Star 

The Foundations 

.Build me up butter cup 

Elton John & Kiki 

Don't go breaking my heart 





5 □ N Y C . E . 





CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS 


En estas imágenes se puede apreciar la diferencia abismal entre el modelo antiguo y la 
nueva Playstation 2, que tiene una fuente de alimentación externa. 


Accesorios 


Nombre del Producto 

PlayStation®2 «Charcoal Black»' 

Código del Producto 

SCPH-70000 CB 

Dimensiones 

230 mm (largo) 28 mm (alto) 152 mm (fondo) 

Peso 

Aproximadamente 900g 

Formatos compatibles 

Formato Playstation® CD-ROM 
Formato PlayStation®2 CD-ROM 
Formato PlayStation®2 DVD-ROM 
Audio CD 
DVD-Video* 

DVD-RW fmodc VR ) 

* El término 'DVD-Vídeo’ se refiere a DVD-R, 
DVD-RW (Modo Video). DVD+R y discos 
DVD+RW 

Interfaces 

Puerto de mando x 2 
Ranura para MEMORY CARD x 2 
Ccnector USB x 2 
Conector NETWORK x 1 
Conector DC IN 8 5V x 1 
Conector AV MULTI OUTx 1 
Conector DIGITAL OUTOPTICAL x 1 

Incluido 

Consola PlayStation®2 x 1 
Mando Analógico DUALSHOCK®2 x 1 
AV Cable (integrado audio/video) x 1 
Fuente de alimentación x 1 
Cable de comente AC x 1 


S ony C.E. no se ha limita- 
do a diseñar la consola, 
también ha empezado a 
crear una nueva línea de 
periféricos adaptados al 
nuevo tamaño de la 
Playstation 2 reducida. 
Empezando por el soporte, 
imprescindible para colocar 
la consola en posición verti- 
cal y el nuevo Multitap más 
pequeño, ya que el antiguo 
es incompatible con 
«Playstation Two». 


¡PÜ2 HEDUUCE SU TAMAÑO! 


A partir del próximo 1 de 
noviembre se pondrá a la 
venta en España el nuevo 
modelo SCPH-70000 CB, al que 
muchos han bautizado ya con el nom- 
bre de «Playstation Two». La signifi- 
cativa reducción de tamaño, como 
sucediera en su momento con 
PSone, salta a la vista. El nuevo dise- 
ño, con un 75% menos de volumen 
interno, la mitad de 
peso y sólo 2,8 cm 
de grosor frente a 
los 7,8 cm del mode- 
lo normal, se va a 
convertir en una 


//Una pequeña 
maravilla por sólo 
149 Euros// 


pieza codiciada por todos. Se ha susti- 
tuido el sistema de bandeja por una 
tapa superior y además se ha incluido 
de serie el puerto Ethernet para jugar 
On-line sin comprar periféricos adicio- 
nales. Esta pequeña maravilla, además 
de mantener todas las prestaciones 
del modelo antiguo también conserva 
el precio, 149 Euros. Debido a las 
reducidas dimensiones, el soporte (se 
vende por separado) 
resultará imprescindi- 
ble para colocarla en 
posición vertical. 






□ E 


v\vw\ zeLt^upurjueyas \ mu 




ÜiljAuunfhl ¿ 

& 


lO 

:o 
Vmo el 
motor 3D 
son dig- 
nos de 
mención 


Los efectos de 
transparencias en 
las explosiones son 
espectaculares 


¿Por qué Oddworld 
Inhabitants y EA han decidido 
cancelar la versión de PS2? 
Porque el juego ha sido dise- 
ñado para la arquitectura 
interna de Xbox y para ver- 
sionarlo habría que reprogra- 
marlo entero y no podría salir 
simultáneo con el de Xbox 


O ddworld Inhabitants 

ha sorprendido a pro- 
pios y extraños con la 
adaptación a entornos 3D de la 
saga Oddworld . Este nuevo epi- 
sodio está ambientado en el 
lejano Oeste, mezclado con 
complejos industriales, en el 
que tomaremos el rol de 
Stranger, un cazarrecompensas. 
La incorporación de un mapea- 
do 3D ha influido en la jugabili- 
dad y la combinación de vistas 


>> tercera {férs^na 
recuente, en algunQs aspectos, 
a Jet Forcé Gemini de £are 
para IVI64 El modo J4ístbria 
recuerda bascante a sus antece 
sores, pero en esta versión será 
necesario dialogar con los per- 
sonajes que aparecen durante 

//Esta obra maestra 
estará disponible 
después de Navidad// 


la aventura, al más puro estilo 
de juegos de rol. Cuando que- 
ramos apuntar a un enemigo 
en 1a distancia, podremos usar 
la vista en primera persona 
(para realizar tiros más preci- 
sos), y ni siquiera el juego per- 
derá trames. Debido a este tipo 
de problemas técnicos, posible- 
mente los programadores 
hayan decidido cancelar la ver- 
sión PS2 en favor de la exclusi- 
vidad para Xbox. 


¿Por qué EA ha adelantado 
la fecha de lanzamiento de 
marzo a enero? 

Marzo era la supuesta fecha 
para un lanzamiento simultá- 
neo en Xbox y PS2 pero al 
cancelar la última versión y 
tener finalizada la primera, 
hemos decidido adelantarla 

¿Saldra en un futuro próxi- 
mo la versión de PS2? 

Es posible, pero por el 
momento no podemos asegu- 
rar nada Haremos todo lo 
que podamos al respecto 





el único juego Eye Toy en nuestro radar 

- Eurogamer 


Bananolocura 


TAMBIEN INCLUYE 








• supeguegas i. 


□ B 



Rayman 

Ubi Soft 


Aún no está claro 
del todo el catálo- 
go de títulos que 
se pondrán a la 
venta con la con- 
sola, 

pero a continua- 
ción os presenta- 
mos los que ya 
han sido confir- 
mados por sus 
respectivas com- 
pañías en Estados 
Unidos y Japón 


Asphalt: Urban GT 

Ubi Soft 


NINT 


las posibilidades táctiles con las que cuenta 
una de las dos pantallas. En este sentido 
hay que aclarar que, mientras algunas com- 
pañías se están esforzando por crear imagi- 
nativas soluciones para la integración de es- 
ta función en el juego, otras simplemente la 
emplearán para mostrar un mapa o menú 
del juego. Por otro lado, la proveedora de 
servicios de radiofrecuencia RF Micro Devi- 
ces ha confirmado que ha comenzado la pro- 
ducción de los circuitos integrados que per- 
mitirán a la consola comunicarse en red local 
sin cables. Esta capacidad ya se utilizará en 
los primeros juegos, como en Super Mario 
64, que ofrecerá un modo cooperativo para 
cuatro jugadores. En los próximos meses os 
mantendremos puntualmente informados 
sobre los primeros pasos de Nintendo DS. 


Os ofrecemos detalles 
definitivos sobre la 
fecha de lanzamiento, 
el precioylos 
primeros juegos 


DANI3PO 


D esgraciadamente, los usuarios 

europeos seremos los únicos que 
no podremos disfrutar de las bonda- 
des de la nueva portátil de Nintendo antes 
de que acabe el año. La consola aparecerá 
primero en Estados Unidos (el 21 de no- 
viembre) y poco más tarde en Japón (el 2 de 
diciembre). Aún no se ha especificado una 
fecha de lanzamiento concreta para el viejo 
continente, pero todo apunta a que final- 
mente será el mes de febrero o marzo. En 
cuanto al precio, los jugones americanos 
tendrán que desembolsar la cantidad de 
149,99 Dólares, mientras que en Japón cos- 
tará 15.000 Yenes. Si estas cifras se mantie- 
nen cuando aterrice en nuestro país se trata- 
rá de un gasto bastante comedido, dado que 
Game Boy Advance SP (una consola muy 


Pie tochatN 

Este software incluido 
en la consola nos 

Permitirá comunicarnos a 

través de mensajes de texto 
e . ""agenes, con hasta 

QJ«nce usuarios de OS 8 

es de la tecnología 
wíreless 


inferior en todos 
w los aspectos) 
cuesta en la actuali- 
dad 99 Euros. En cuanto a 
los juegos, todo apunta a que serán ligera- 
mente más baratos que los de GBA (al me- 
nos los de Nintendo, ya se sabe que los 
producidos por otras compañías siempre se 
encarecen debido a los «royalties» que hace 
pagar la empresa del fontanero bigotudo). 

De momento son más de cien los grupos 
desarrolladores que han firmado acuerdos 
para la creación de juegos para esta consola. 
Uno de los anuncios más esperados era el 
de Square Enix. Finalmente se han dejado 
caer con la noticia de que realizarán una ver- 
sión de Final Fantasy III de NES para DS, 
modificando el juego para que se adapte a 








6 nn 


Ridge Racer 

Namco 


Spiderman 2 

Activision 


Tendo Dokuta 

Spike 


The Urbz 

Electronic Arts 


En los próximos meses aparecerán una gran cantidad de 
juegos, tanto de Nintendo como de «third parties»... 


iVletroid Prime Hunters 

Nintendo 


Advanco Wars 

Nintendo 


Ganebaral Gocnon 

Konami 


Mario Kart 

Nintendo 


L c. ' 


& 

• et 

er 

Í2Í 

TTr 


L-D5 PHIMEBD5 JUEBOB 


Band Brothers 

Nintendo 


Mr. Driller 

Namco 


Madden NFL 

Electronic Arts 


Super Mario 64 

Nintendo 












La tecnología EyeToy ha supuesto la creación 
de un nuevo concepto de juego donde el 
cuerpo sustituye él mando de toda la vida. 
Ahora llega su segunda generación de juegos 


En algunos juegos 
se sigue un sistema 
parecido al «escon- 
dite inglés, sm 
mover las manos 
ni los pies», o nos 
pillarán m fraganti 


•e-R DREAMER 




SISTEMA DE 
VIGILANCIA 

EyeToy Play 2 contiene una 
curiosa utilidad para utilizar la camara 
como un sistema de vigilancia Puedes 
usarlo para sorprender a alguien coti- 
lleando en tu habitación o simplemente 
para alertarles de que les has pillado. 




5i estás dispuesto a mover i >1 
esqueleto éste es tu juego 


El equipa de desarrollo 
responsable de EyeToy Play se ha 
puesto las pilas La aparición de la 
camara y el primer juego relega- 
ron a un rincón los juegos de me- 
sa típicos en las reuniones familia- 
res Ahora todos aquellos que tie- 
nen una Playstation 2 prefieren 
ver al abuelo haciendo pantomi- 
mas frente a la tele mientras los 
mas pequeños se parten do risa 
Todo e f mundo quiere jugar al 
«EyeToy» La o- manda del pro- 
ducto ha puesto en marcha la ma- 
qum iría y la franquicia se ha visto 


beneficiada con un nuevo 

EyeToy Play 2 El DV[ se 

en dos secciones 
que todo el mundo va a 
«Juegos» y una de «Extras» En 
esta última, hay una opflpi que 
permite grabar mensajes de vídeo 
de unos 1 0 segundos, que ocupa- 
ran unos 1 230 KB erí una tarjeta 
de memoria Aunque sin duda lo 
más larr at vo deliro da^g sección 
«Extras» es la utilidad Spy 
mo si se tratara de un 
sistema de vigilancia, 
dejar la cámara conectada a la 












HOME RUN 


moquear 


consola para que 
nos vigile la habí- 
tación Hasta exis- 
te un modo sigilo en 
el que la tele se queda 
como si estuviera apagada mien- 
tras la cámara fotografía a cual- 
quier intruso detectándole por los 
sonidos que produzca o por movi- 
miento. En 'a sección de «Jue- 
gos» hay dos grandes bloques El 
primero está compuesto por los 
últimos experimentos realizados 
con EyeToy (detección de sonido, 
movimientos y otras curiosidades) 


■ÉÉM^v y el segundo por 12 
minijuegos dtspues- 
tos a ponernos en for- 
ma en un par de sesio- 
nes S¡ esto está sucedien- 
do ahora, ¿qué nos deparará e! fu- 
turo de EyeToy con un sistema 
más potente q j- Playstation 2 ? 
Quizá podamos capturar nuestros 
propios movimientos, además de 
nuestra cara, para crear un perso- 
naje virtual que sea idéntico no só- 
lo visualmente sino también en 
gestos, forma de caminar, etc., 
en nuestros juegos favoritos 


monoescalada 


ES FÚTBOL 


LOS URBZ LA 


los brazos como 
un bate, o incluso la cabeza, 
tendremos que enviar la 
pelota lo mas lejos posible 
para ganar el partido. 


Esquiva los focos de la cárcel , con- 
sigue llaves, desactiva alarmas y 
compórtate como un auténtico 
espía para escapar de tus captores. 


Cada vez hay mS^uegos que 
incorporan opciones EyeToy 

Además de los juegos chan las capacidades de la cá 

específicos para EyeToy , mara en sus títulos. Ese es el 

Sony C.E. ya ha desarrollado caso de Esto Es Fútbol 2005, 
una utilidad, el EyeToy Chat, en el que podemos poner 
que convierte Playstation 2 nuestra cara en un jugador, o 
en un sistema de videoconfe- de Los Urbz: Sims En La Ciu- 

rencia con juegos como el dad en el que podremos con- 

ajedrez y las damas. Pero ya vertirnos en un personaje vir- 
hay compañías que aprove- tual del mundo Sim. 












iliDoca^ _ 


superjuegos 









VUELVEN l_C5 CLÁSICOS 


Dispara, baila, lucha, 
juega al fútbol y sobre todo 
muévete sin parar con algunos 
de los títulos y personajes más 
emblemáticos de la historia de 
Sega, desde Sonic, pasando 

por Chu Chu Rocket, 

The House Of The De- 

ado Virtua Striker has-B¿i* 

ta Crazy Taxy. I \ 


VIRTUA 


E channr -* 


. . ■ — 




r A *" 


AMIGO 


PUYO POP 


5ega también nos hace vibrar 
con toda una batería de clásicos 


Todas aquellos que pensaban 
que la galería de personajes que 
salió de la factoría de Sega iban a 
quedar relegados al olvido, esta- 
ban muy equivocados. La compa- 
ñía japonesa no desaprovecha una 
buena oportunidad y se apunta al 
carro de la tecnología EyeToy. Los 
resultados no podían ser mejores. 
Sega Superstars es uno de los 
juegos más simpáticos y diverti- 
dos de este año. A quién no le 
apetece zurrarle una buena tunda 
a Jackie, Akira o al mismísimo Du- 


ra I de Virtua Fighter, SAMBA DE 
bailar al ritmo de las 
canciones de Samba De 
Amigo, o descubrir uno 
de los juegos más origi- 
nales para Eye Toye n 
Billy Hatcher. con las 
dos manos controlamos 
el movimiento y la di- 
rección que seguirá el personaje 
de una especie de juego de plata- 
formas 3D. En fin, si eres un fan 
de Sega, este juego no puede fal- 
tar en tu colección. 


-JAREDÍN DEL 
CHAOS 


Cuida una adorable 
mascota virtual. Acaricia su 
cabecita y rasca su tripa para 
mantenerla contenta. Si eso 
falla cómprale regalos. 


[KDNAMI] 

U-MDVE 5UPER5PQRT5 

Konami explota el género 
deportivo para EgeTog 


La cámara EyeToy nos 
va a reservar más de una sor- 
presa desde el lejano Oriente. 
Por ahora son Sega y Konami 
las que han ido abriendo cami- 
no entre los desarrolladores de 
Japón. Konami nos nutre con 
un completo surtido de minijue 
gos deportivos. Un 
total de 10 están 
dedicados en ex- 
clusiva al mundo 
del fútbol. Como 
uno, la mar de di- 
vertido, en el que 


//Konami apuesta 
por los deportes 
para la cámara 
EyeToy// 


rematamos los córners chuta- 
dos por un gorila, o un Arkanoid 
con humano incluido. Los 5 mi- 
nijuegos restantes se basan en 
el rugby, la hípica, el golf, el 
béisbol y hay hasta uno de cur- 
ling. Junto a las 15 pruebas hay 
un apartado especial, el «Estu- 
dio Artístico», en el 
que se han dis- 
puesto diferentes 
opciones para ha- 
cer el ganso experi- 
mentando con la 
cámara. 











ABEL RAMOS 


DJ CHUS 


Playstation 2 

#_ # 


¿quién se apuntaP 

Playstation 2 


¿DJ MAX? ¿DJ HECTOR? ¿DJ RUIZ? ¿DJ PAUL? ¿. . .? 

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PODRÁS MONTAR TUS PROPIAS FIESTAS Y SESIONES. Y TU PLAYSTATION 2 EN UNA AUTÉNTICA MESA CON CERCA 
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55, £ 3 es r 


□s 


pr corrosa 
3 viajar na: 
frocarnos ! 


•C-DOC 


ÜLLUXE 


nidad 
es os 


NK EN 


Tras varios años con una mo- 
desta presencia en la feria japo- 
nesa, SNK Playmore contaba 
este año con un inmenso stand 
donde se presentaban sus nove- 
dades, así como una gran canti- 
dad de carteles publicitarios a la 
entrada del pabellón. 


KINB DF 


IGHT 

AXIMUM IMFACT 


[PS3] 


La saga cumple su décimo aniversario 
con una entrega totalmente en 3D 


Tras alguna que otra ex- 
periencia con resultados no exce- 
sivamente satisfactorios ( Fatal 
Fury: Wild Ambition, Buriki One), 
SNK crea un nuevo beat'em-up 
en 3D; en esta ocasión, los prota- 
gonistas de la saga Kmg Oí Figh- 
ters son los que han ganado una 
nueva dimensión y su desarrollo 
promete encandilar a los fanáticos 
de la lucha 2D y 3D. Con el paso a 
las 3D de la saga, los personajes 
no sólo han conservado la mayoría 
de sus combos y sus movimien- 
tos especiales (mucho más espec- 


taculares en 3D), sino que han ga- 
nado golpes y acciones dignas de 
los mejores beat'em-up 3D. Aho- 
ra, todos los personajes pueden 
esquivar los ataques del oponente 
y moverse hacia el fondo del es- 
cenario, golpear a un oponente 
que está tumbado en el suelo y 
encadenar diferentes ataques 
«normales - (a través de combos 
cham) y especiales (con juggles al 
más puro estilo Tekken). SNK no 
ha olvidado incluir nuevos perso- 
najes, algunos de ellos más apro- 
piados de las 3D que de las 2D 






Aunque el aspecto 
de los personajes 
ha cambiado 
mucho, conservan 
todos sus golpes 
clásicos de la saga 
King Of Fighters 






Corta pero inten- 
sa, nuestra estan- 
cia en la cuna del 
videojuego nos ha 
permitido disfru- 
tar ligeramente de 
su emblemática y 
fascinante cultura, 
y forma de vida. 


[XBDX] 

|K VS 
PCDM 

1. n ADS 

El eterno combate entre 
SNK y Capcom, On-line 

Tras el divertido Capcom Vs. snk 

2, ahora le toca el turno a la versión «Vs,» cre- 



ada por SNK bajo el mítico hardware de Neo- 



MTNl .MUS 




'¡¡T NUEVOS^ 

elementos 

r Dn > I _ 


, ° ®', paso « las 30. 
'odos los Personajes 
ha " Sanado combos. 

9o pes especiales v m 
Posibilidades de J 
juego 


(como Soiree, que ha- 
ce Capoeira ), y movi- 
mientos nuevos para 
los personajes clásicos, 
así como un modo Histo- 
la con un argumento de lo 
más trabajado (teniendo en cuen- 
ta que estamos ante una entrega 
de la saga KOF) El próximo febre- 
ro ha sido la fecha elegida por Vir- 
gin Play e Ignition para poner a la 
venta el título de SIMK Playmore, 
que llegará a nuestro país con se- 
lector de 50/60 Hz y traducido 
(que no doblado) al castellano. 


Como se puede observar en esta captura, los especiales 
del juego han ganado mucha espectacularidad con el paso 
a las tres dimensiones. 


i 


Geo. Conversión directa de la recreativa, la 
versión Xbox del juego de SNK fue presenta- 
do a bombo y platillo en su stand del Tokyo 
Game Show , principalmente por las posibili- 
dades On-line a través de Xbox Uve de las 
que hacía gala. Todo parece indicar que llega- 
rá a nuestro país en enero, por Virgin Play. 





[psa] 

METAL. 
51— LIE 3D 



Otro clásico deSNK 
se pasa a lastros 
dimensiones .^ 9 i 


Junta a la saga 
King OfFighters, Me- 
tal Slug también pa- 
sará a las tres dimen- 
siones, exclusivamen- 
te (por ahora), para 
Playstation 2. Con el 
aumento «dimensio- 
nal», el shooter gana- 
rá en elementos de 
aventura y sigilo. 


MARCO 


[PSS - XBDX] 

METAL. 
5LUB H 



Los sprítes de 
Re-Bout están 
en alta resolu- 
ción y los 
escenarios 
son poligo- 
nales. 


[psa] 


El título que comenzó la revolución, 
que este mismo año cumple su décimo 
aniversario, será relanzado en PS2 por 
SNK en breve (aunque, por ahora, sólo en 
Japón). Re-Bout no será una simple con- 
versión, ya que todos los gráficos de los 
personajes han visto doblada su resolución 
(para los que conozcan el «mundillo» de 
los emuladores, su aspecto se parece al 
que da el efecto «eagle») y todos sus es- 
cenarios están en tres dimensiones. Lo 
más importante de esta versión son sus 
posibilidades On-line, futuro innegable de 
los beat'em-up . En esta misma línea, con 
sus gráficos mejorados y juego On-line, 
SNK ha prometido versiones de KOF 95- 
97 (pack), KOF 98-00 (pack), Garou: Mark 
ofthe Wolves, Last Blade 1-2 (pack) y 
Twinkle Star Sprítes. 


KDF 9H 
RE-BOUT 

El primer KOF regresa con 
másfueiza que nunca 



Completando la saga en 
Playstation 2 y Xbox 

La penúltima entrega del mítico pla- 
taformas/sñooter para NeoGeo también tuvo 
su hueco en el gigantesco stand de SNK en el 
Toky Game Show . Lo esperamos en España, 
de mano de Virgin Play, en marzo. 



METAL 
SLUG 
ADVAN CE 

El shooter clásico de SNK 
llega a Game Boy Advance 

Aprovechando el éxito de la sa- 
ga, SNK ha dado una vuelta de tuerca al de- 
sarrollo y al argumento de Metal Slug, adap- 
tando la clásica saga de NeoGeo al hardwa- 
re de Game Boy Advance. Lo mejor es 
que será una aventura totalmente nueva, 
con nuevos personajes y escenarios. 


Como despedida del hardware 

NeoGeo (antes de pasar a Atomiswave), 

SNK ha creado el que es, junto a KOF 98, 
el mejor y más completo título de la saga. 
La versión PS2 del último ATOF para Neo- 
Geo llegará a nuestro país en abril del pró- 
ximo año (aún no ha salido en Japón) y 
contará con extras como personajes saca- 
dos de anteriores entregas. 












i BAC Ot414í> ff. 
í3GTVWm70Í>¡ 
«CMR0tU26 . 


NOKIA 


©Bluetooth' 


colín mcrae rally 

2005 


www.n-gage.com/es 


Codemasters^, 








Compite cara a cara en los campeonatos mundiales de rally con 
jugadores y circuitos reales. Juega con hasta 2 jugadores vía 
Bluetooth o conéctate a N-Gage Arena para participar en la liga de 
desafíos o enviar secuencias de tus mejores carreras. Juego 
multijugador en las consolas de bolsillo N-Gage . 


Pisa a fondo en Colín McRae Rally 2005. 

Pruébalo en las consolas N-Gage™ con funciones especiales. 


anyone . 
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INJOKIA 


Copyright © 2004 Nokia. Todos los derechos reservados. Nokia. N-Gage y N-Gage QD son marcas registradas de Nokia Corporation. © 2004 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). Todos los derechos reservados. "Codemasters" es una 
marca registrada propiedad de Codemasters. "Colin McRae Rally 2005™" y "GENIUS AT PLAY™" son marcas registradas de Codemasters. "Colin McRae™" y la firma de Colín McRae son marcas registradas de Colín McRae. "Colín McRae™", sus copyrights, marcas 
registradas, diseños, y las imágenes de los fabricantes de los coches y/o de los patrocinadores de los coches se utilizan bajo licencia de Codemasters. El resto de marcas registradas y copyrights son marcas registradas de sus respectivos propietarios y están 
utilizados con su licencia. Bluetooth es una marca registrada de Bluetooth SIG, Inc 








zmm 

■fflPor 




Ei®DÜD( 




El mejortítulo de acción y estrategia 


h ' V' .6 i 


Can la tercera entrega 
del título de estrategia más famoso 
de la compañía a punto de hacer 
aparición en el mercado japonés, el 

Tokyo Game Show resultó un in- 
mejorable escenario donde mostrar 
su calidad. Kessen III presenta el 
mismo motor gráfico que los últi- 
mos Dynasty Warriors y permite 
mover a nuestras tropas por 
el escenario en tiempo re 
al, al, tanto para atacar a las 
tropas enemigas como pa- 
ra defender nuestro terre- 
no de sus ataques. La 
importante parte estra- 
tégica del juego de Ko- 
ei nos permitirá perso- 
nalizar a los oficiales 
con unos 450 ele- 
mentos (entre ar- 
mas, corazas y cas- 


cos). Tendremos nuevas posibilida- 
des a la hora de elegir nuestras ru- 
tas, oficiales e ítems, y se ha añadi- 
do un sistema de evaluación para 
las batallas y un ranking de 
les. Además, con respecto 
a la anterior entrega 
de la saga, Koei 
ha doblado el nú- 
mero de escenarios, 
oficiales y habilidades 


ai 


QY5NEYLAND 


YA PUEDES DISFRUTAR EDN... 


Estrenando su más fructífera saga 
en la esperada PSP de Sony C.E., Koei pre- 
sentó su versión portátil de Shin Sangoku 
Musou, conocido en occidente como Dy- 
nasty Warriors. Aunque no pudimos jugar- 
lo, varias pantallas en el stand mostraban el 


DYNASTY 

WARRIORS 


La entrega más completa 

La actualización de su título 
más completo de la saga Shin Sangoku 
Musou presenta cuatro nuevos persona- 
jes, nuevos escenarios exclusivos del mo- 
do V s., más niveles de dificultad, un mo- 
do Survival, nuevos ítems y habilidades 
para todos los personajes... Además, al 
igual que ocurre con Dynasty Warriors 
X.L., podremos utilizar la partida guarda- 
da de Samurai Warriors con S.W. Xtre- 
me Legends. 


DYNASTY 

WARRIORS 

Batallas épicas en PSP 


aspecto de la versión portátil de su título más 
famoso, y su aspecto parecía muy similar al 
de las versiones para PS2, con el añadido 
del mapa en la parte derecha de la pantalla. 
Koei prometió novedades exclusivas para la 
versión PSP; esperemos que el modo multi- 
jugador a través de Wi-Fi sea una de ellas. 




Adquirir la ver- Nacido en 


sión más completa de Xbox, la original saga 
la saga Shin Sangoku- que mezcla beat'em- 
musou en cualquier up, shooter y aventura 

tienda de nuestro país está disponible en Es- 
ya es una realidad. paña para PS2. 


Hasta Tokyo Disneyland fuimos con- 
ducidos con el objetivo de presentar las últimas 
novedades a la prensa occidental. Allí tuvimos 
la oportunidad de jugar a los títulos presenta- 
dos en su stand del Tokyo Game Show, tres 
versiones de sus clásicos creadas para teléfono 
móvil (que, suponemos, no llegarán nunca a 
nuestro país) y pudimos observar, en vídeo, 
una buena cantidad de escenas de la versión de 
Dynasty Warriors que Koei está desarrollando 
actualmente para PSP. El mismísimo Kou Sh¡- 
busawa ejerció de maestro de ceremonias, co- 
mentó las características de Kessen III, la apues- 
ta de Koei más importante de cara al próximo 
año y finalmente brindamos con él por el éxito 
de la compañía. Tras la cena, disfrutamos du- 


rante unas horas de Tokyo Disneyland. 






gu i n Te ñ m | 



i : 

MÉÉÉfl Kfewffl 


«L,- W 
r,Y st-* 


1 »V 


WWW.AUNARENA.COM 


Entra en tu nuevo portal de juegos 

Aúna Arena es el escenario donde vas a protagonizar grandes retos. Compitiendo 
siempre contra todo tipo de adversarios, ya sea jugando solo o con tu propio equipo 
de aliados. Y a una velocidad de conexión de vértigo. ¿Aceptas el desafío? 


aúna 


ARENA 





Nokia pisa el acelerador y nos muestra 
la esperada nueva (generación de 
títulos para su vidéoconsola móvil 


La ciudad canadiense dé Vancouver fue el escenario elegi- 
do por la compañía üéíandesa Nokia para presentar a ni- 
vel mundial su nuera línea de títulos para N-Gage de ca- 
ra a las próximasmavidades y principios de 2005. Du- 
rante los díasyTC y 14 de septiembre, asistimos en ex- 
clusiva (taméolo 3 medios españoles fueron invitados 
al evento/a multitud de presentaciones y conferen- i 
cias en/ías que se dieron cita todas las novedades 
que desfilarán durante los próximos meses por el ill 
panorama lúdico de la portátil de Nokia. Un soft- nll 
jware de calidad junto a una mayor presencia del 
portal, la comunidad N~Gage Arena (1 50 mil Jul] 

usuarios registrados hasta el momento), son M 
las principales bazas por las que el gigante 
finlandés seguirá apostando para ampliar el Ittk 
parque de consolas instaladas en el mer- Jm 
cado: la mágica cifra del millón de unida- /I 
des se alcanzó durante el pasado mes 
de agosto. Ilkka Raisinen y Pasi Pólo : ^ / 
nen, máximos responsablesjieí deP / 
partamento de videojgegos de la com- i 
pañía, resalta ron-desde un principio su / 
interés -pof distanciarse de plataformas 
eoino PSP o Nintendo DS (un concep- 
to de juego diferente al que desea ofre- 
cei N-Gage) y el no rebajar por el 
momento el precio de QD *• 

(199 Euros) T 




POR GRADIUS i 

(C # 




— 



1 § r ■ 

( 1 




1 














FOOTBALL 

2005 


joonas 
íñador jefe 
)n-line de 
Glory), 
peguntan 

jo GTA 
iage 


PATHWAY TD GLQRY 


El modo de juego 
que ofrecerá N- 
Gage Arena pro- 
mete horas y horas 
de diversión a tra- 
vés de un Head to 
Mead 3 l/s. 3 


Redlynx continúa ofreciendo información sobre el jue- 
go que cuenta con todas las papeletas para convertir- 
se en el supervenías de N-Gage durante estas navi- 
dades. El género de la estrategia militar desembarca 
en la portátil de Nokia bajo un entorno gráfico impre- 
sionante, donde los detalles brillan con luz propia. 
Toda la ambientación de la Segunda Guerra mundial 
se ha plasmado de manera excelente a lo largo de 
todo el juego, incluyendo un sistema de comunica- 
ción de voz similar al de las radios de la época, ruido 
y distorsiones de voz incluidas. Dirigiremos a un pe- 
lotón de tres soldados (axis o aliados) en las ciuda- 
des más representativas de la época. 


Normaiuiy (Íhef-I)ti-Pont 1944 Lak "* u,c \ v ' OH N 

íllioose team for ro.ssion (4. 4 


Alwin Bulowiu* 

* iN V 41 Hattles: 0 . . • 

( ' 20 Kiih: 0 

91 Medals.O 

fieorg Streicli 
' , v ¿ v* V IJattles: 0 
; 20 Kill”: 0 

* # 93 Metíais: 0 . i n 

/ 

l.utlier Meyer 

1. H»- V 89 liattles ü » /s H 

I V ^ V * .. 


Mi ’ 

• Horie •, 


’ ” mi* * -á 

’■ ' . B u r ' 


El máximo exponente futbolístico en con- 
sola junto a PES regresa de nuevo a N- 
Gage con una nueva entrega que presen- 
ta un espectacular entorno gráfico en 3D 
y numerosas opciones de juego. La esen- 
cia y jugabilidad de las versiones de 128 
bits se han trasladado fielmente a la portá- 
til de Nokia. Podremos seguir los partidos 
desde 3 cámaras diferentes ya sea contra 
la CPU o con algún amigo vía Bluetooth 
( Head to Head y modo Cooperativo). 


Podremos reclutar y for- 
mar clanes Nmjas, Magos, 
Dragones, Orcos o 
Vampiros son una pequeña 
muestra de las diferentes 
especies a elegir 


R 


RLD 


KINGD 

□WN THE Wl 


El primer MMO para una consola portátil se presento co- 
mo uno de los estandartes de N-Gage para los próximos 
meses Desarrollado por Nokia y Sega Mobile, este títu- 
lo pretende revolucionar los juegos para plataformas mó- 
viles al igual que hizo Pokémon con Game Boy en su 
momento Jugable tan sólo desde la plataforma N-Gage 
Arena, W:07Wdispone de chatrooms, listas de ami- 
gos, más de 50 mil objetos distribuidos por todo el mapa 
y un sinfín de opciones para asegurar una duración de 
juego casi infinita La única pega que podemos encontrar 
por el momento es el excesivo coste de conexión a Inter- 
net a través de un dispositivo móvil 



GERMAN' 


;503Q€ 


10000 


Monev 


5UpBQUEgDS 


i-*tíI A ac^tie« e 


t^sssssíb 


55 DE 


UHiAN GT 

Una mezcla de Need ForSpeed Undergroundy Bur- 
noutes lo que nos tiene preparado Gameloft ( Ray - 
man 3 o Splinter Cell) una vez introduzcamos esta 
tarjeta en nuestra N-Gage. Unos gráficos especta- 
culares (tráfico y elementos urbanos incluidos) re- 
crean con gran similitud las ciudades de Hong Kong, 
París, Las Vegas, Miami, Cuba o Nueva York. Nues- 
tro coche se podrá personali- 
zar 100% y podremos elegir 
entre un gran número de es- 
cuderas reales para iniciar 
nuestra competición ya sea 
de forma individual: Modo Ti- 
me Attack, Campeonato y 
Cop Chase (a imitación del 
clásico Chase HQ) o con un 
total de 3 amigos más vía 
Bluetooth. 


□□UN WCRAE 

La saga de rallys por excelencia hace su aparición en 
la portátil de Nokia coincidiendo con la nueva versión 
para 1 28 bits CM2005 sorprende por su potente y 
suave engine 3D a la par de la gran jugabilidad que go- 
za en todo momento el título. Codemasters nos de- 
muestra una vez más que 
son capaces de trasladar la 
mejor experiencia de rallys 
a cualquier sistema. La di- 
námica de daños así como 
efectos metereológicos co- 
mo lluvia o nieve han sido 
incluidos para asegurar un 
mayor realismo a lo largo 
de todo el juego. 


A:UG te sumerge 
de lleno en el 
mundo del 
Tuning. Podremos 
elegir entre más 
de 20 coches rea- 
les totalmente 
personalizables. 




TT ROflOSTER 32 rUATTRD 


IW* — - 


Displacemení 

H.P. 


Car Oealers 










«Íí. 


8 países, 64 
circuitos y 16 
coches a ele- 
gir son las 
bases que 
nos ofrece el 
juego 


DF DUTY 


[sion nos llega 
ítraordinario 
legunda Gue- 
*C y la recien- 
lyStation 2. 
imetros gráfi- 
sl original, COD 
Tretende ser la 

sorp^^^^^Kñoofers en primera 
person^^^Horlátiles introduciéndo- 
nos de llenen el conflicto bélico 
más importante del siglo pasado, to- 
do ello a través de once misiones y 
cuatro escenarios distintos donde 
podremos además cooperar o en- 
frentarnos a otros 3 jugadores vía 
N-Gage Arena o Bluetooth. 


Podremos com- 
batir en tres 
bandos 
distintos 
EEUU Remo 
Unido y Rusia 





R □ CKSTAR GAMEB 
PRESENTA 



WWW.SANANDREAS-ELJUEGD.COM 


Playstation ¡B 


© 2004 Rockstor Gomes, Inc. Rockstar Gomes, Rockstar Norlh, el logo de R , , Grond Theft Auto y el logo de Giond Iheft Aulo son morios regislrodos y/o monos comercióles registrados de Toke lwo Interactive Soflwore. "PloySlolion" y el logo «Ji. son morros comí 
morcas y marcos comerciales pertenecen o sus respectivos propietarios. Todos los derechos reservodos. Noto: El contenido de este video|uego es totalmente ficticio, no pretende representar a ninguno persona, negocio u organización. Cualquier parecido de los pi 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^¡g^¿^mflon¡zoció[ueo!^£urfl^oincidencio ; Jos i desorrollod^ oprueban o toleran un comportamiento de este tipo en lo reolidod. 



UNA PRDDUCCIDN DE 
R □ C KSTAR NDRTH 

29 

DE OCTUBRE 






^\eNTp' 


P'i. supeijuegos.i ■ ,i| 


WQRM5: 

WDHl-D PAHTY 

Los gusanos más famosos del mundo aterri- 
zan en N-Gage con el carisma y jugabilidad 
que les ha hecho triunfar a lo largo de sus ca- 
si 10 años de vida. Una jugabilidad a prueba 
de bombas, un total de 40 ataques a elegir y 
17 escenarios dan forma al juego multijuga- 
dor por excelencia para la portátil de Nokia de 
cara a las próximas navidades. Podremos re- 
tar a un amigo vía Bluetooth o combatir con- 
tra otros tres jugadores a través del portal N- 
Gage Arena . La 
división THQ Wi- 
reless han sido 
los responsables 
del juego. 


REQUIEM 
HELL 


Este Action RPG con visión isométrica 
toma directamente elementos de títu- 
los como Diablo o Baldur's Gate alcan- 
zando un gran nivel de detalle en esce- 
narios y personajes A través de N-Ga- 
ge Arena podremos descargarnos sal- 
vapantallas o fondos de escritorio para 
personalizar nuestra consola, además 
de trucos, tráilers o entrevistas con 
los desarrolladores del juego. Vía Blue- 
tooth podremos jugar en modo Coope- 
rativo para avanzar en la aventura junto 
con un amigo 
o disfrutar 
simplemente 
del clásico 
Versus 




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■ * y i 

i 








E DNE 


Es la sorpresa que Nokia guardaba para el final del 
evento. El eslogan «You could be the one» dio paso a 
un espectacular e hiperrealista beat'em-up que está 
siendo desarrollado por la compañía española Digi- 
tal Legends. Los efectos de luz y el perfecto modela- 
do y animación de los personajes fluyen en N-Gage 
con una suavidad pasmosa. El título aún se encuentra 
en una temprana fase de desarrollo (tan sólo había 
dos escenarios urbanos donde elegir y un único per- 
sonaje jugable), pero Nokia ha depositado sus máxi- 
mas esperanzas en este juego de cara a su lanza 
miento el próximo mayo de 2005. Mención especial 
para la banda sonora que acompañará al título, a car- 
go de Óscar Araujo, compositor experimentado en el 
mundo de los videojuegos y películas de animación. 
Nuestro personaje será personalizable 100% antes de 
subir a un ring que, gracias a la tecnología GPS, pue- 
de llegar a convertirse en nuestro propio barrio. Poco 
a poco os iremos desvelando todas las características 
de este prometedor título. 




w Q 

c 


;¡ü U1 




C9 


rn 



55 I superjuegas 


— r-u_#G» VA o 



bañera > Beatem-up Formato > DVD-RDM Compañía > Virgin PLj\Y Programador 
> Midway Pais > Estados Unidos 


Mortal hombat 


La nueva creación de Ed Boon se 
convierte en el mejor capítulo de la saga 


reales por luchador (una de ellas 
con armas) se mantiene intacta, 
aunque se han aumentado las po- 
sibilidades de combinarlas entre 
sí; al igual que en la anterior en- 
trega, también podremos hacer 
uso de ciertas armas que están re- 
partidas por los escenarios y, en 
algunos casos, tendremos que 
cumplir ciertos «requerimientos» 
para conseguirlas, como destruir 
con nuestro cuerpo (o el del opo- 
nente) una especie de construc- 
ción de cristal que contiene una 
espada. Esos elementos no serán 
los únicos con los que podremos 
¡nteractuar en los escenarios, ya 
- j a l m ás puro estilo 

lOuu Q ea( j OrAHve, muchos 
de los escenarios están 

>6 6n com P uestos P° r var ' as 
zonas, niveles o alturas, 

1K Q6 y un buen golpe puede 
¡a// llevarnos a luchar a un 
entorno totalmente dife- 


D esde que John Tobías y Ed 
Boon decidieran separar sus 
proyectos, la suerte parece haber- 
se quedado con éste último; si 
bien Deadly Alliance significó to- 
da una revolución en la saga y un 
éxito absoluto, esta nueva entre- 
ga promete superar a MKVen to- 
dos los aspectos. Boon recupera 
el estilo gráfico de Deadly 
Alliance, así como buena parte de 
su jugabilidad, aunque en ambos 
casos los programadores de Mid- 
way se han superado a sí mis- 
mos, con nuevos efectos gráficos, 
más calidad en las texturas y ani- 
maciones, y más golpes especia- 

\ les, nuevos ^ 

combos y //LO tiei 

más y mejo- pa 


fatalitles. 

El sistema 
de tres 
técnicas 


W/i-MW 




ARMAS 

blanca 

Al igual que en 
Alliance , la te 
técnica de ( 

luchador imp 

uso de arr 


KORl-BU \DZ 


OJUCAt RYÜ 


rente sin terminar el round Otros 
escenarios incluyen una muerte 
segura camuflada en un apacible 
mar (repleto de pirañas), en una 
caída sobre punzantes estalagmi- 
tas y hasta en una especie de 
prensa que aplastará el cuerpo 
del incauto que caiga en la zona 
«de peligro»; si somos empuja- 
dos a una de estas muertes, per- 
deremos toda la energía, pero no 
el combate completo, tan sólo un 
round. Relacionado directamente 
con la muerte de los personajes 
están, como de costumbre, los fa- 


tar una combinación de botones 
que desemboca en el movimiento 
Hara-Kiri, que hará que nuestro 
personaje se quite la vida antes 
de que lo haga el oponente. Entre 
los personajes incluidos en De- 
ception encontrare- 
mos ocho totalmente r ** 
nuevos, ocho de la an- I 
tenor entrega y otros I 

ocho recuperados de 1 

las entregas 2D de la sa- I 
ga como NightWolf, Ka- 1 
bal o Ermac. Sólo por la 1 , 




Vf/HÍ/KS 


-CW0V > tr 


iitnctrt 


FATALITIES 

HARA-KIRI 

La estrella de todos los Mortal Kombat 

Si somos derrotados y no queremos 

son los Fatalities, y no podían faltar a su 

sufrir la humillación de sucumbir ante un 

habitual cita con la violencia, el gore y. 

Fatality, podremos quitarnos la vida con 

porqué no, con la comicidad. 

una combinación similar, dejando en 

En Deception los personajes poseen 
dos Fatalities. 

ridículo al oponente. 


mosos fatalities, aunque por 

suerte y al igual que en MK: De- “ I1UEVD 1110(30 KDflC|IJBSt 


adly Alliance, la jugabilidad no gi- 


ra en torno a dichos movimien- 
tos. Ahora, cada uno de los per- 
sonajes cuenta con dos diferentes 
(en la anterior entrega sólo podí- 
an ejecutar uno), y Midway ha 
inventado lo que podríamos lla- 
mar los «anti-fatalities»; si somos 
vencidos por nuestro oponente y 
queremos evitar la humillación 
de sufrir un fatalityen nuestras 
propias carnes, podremos ejecu- 


Midway ha creado un modo RPG 
en el que encarnaremos a 
Shujinko, un joven que tendrá que 
aprender todo tipo de técnicas y 
estilos de lucha, completar una 
gran cantidad de misiones (al más 
puro estilo «rol») y crecer hasta 
convertirse en un maestro anciano 
con los conocimientos suficientes 
para derrotar el malvado Onaga, el 
Rey Dragón. 




PLAYSTATIDN 3 ✓ XBOX 





Entre los nuevos modos de 
juego incluidos por 
Midway encontramos un 
puzzle , al más puro estilo 
Super Puzzle Fighter II 
Turbo, y un juego de ajedrez 
con sencillas reglas y en el 
que los enfrentamientos se 
decidirán en un combate. 


com 


WWW 


IMo todo es 
lucha... 


-TAf-KOirw-nn 


■HApKtno 


► r • r' -■ s 

iuii-iíVv i 

i u <¿> u 


BOO 


LA KRYPTA 

Al igual que en la anterior entrega de la 
saga, en MK: Deception tendremos que 
intercambiar ios diferentes tipos de 
moneda conseguida por extras ocultos 
en la Krypta. 


impresionante mejora en su desa- 
rrollo y su calidad gráfica, mere- 
cería la pena hacerse con MK: 
Deception , pero Midway ha 
añadido ciertos elementos que 
convierten a esta sexta entrega en 
la más variada y completa de la 
historia. Si lo tuyo es la aventura, 
por encima de la simple lucha 
uno contra uno, Midway ha in- 
cluido el nuevo modo Konquest, 
una especie de RPG en el que nos 
pondremos en la piel del joven 
Shujinko, que tendrá que comple- 
tar misiones, aprender nuevas 
técnicas, descubrir secretos y, fi- 
nalmente, crecer hasta convertir- 
se en un gran maestro para derro- 
tar al malvado Onaga, el Rey Dra- 
gón. Midway también ha querido 
cubrir otros géneros a través de 
su beat'em-up incluyendo el mo- 
do Puzzle, que guarda no pocas 
similitudes con el divertido Super 
Puzzle Fighter II Turbo de Cap- 
com, y el modo Ajedrez, que nos 
planteará una nueva forma de en- 
frentarnos a nuestros oponentes a 
través de un tablero y sencillas re- 
glas que cualquier jugador podrá 
seguir sin problemas. Por si fuera 
poco con todo esto, todos los mo- 
dos disponibles, a excepción del 
Konquest (porque está fuera de 
toda lógica), podrán jugarse a tra- 
vés de Internet, tanto en su ver- 
sión PS2 como en Xbox a través 
de Xbox Uve. Como guinda, Mid- 
way también ha incorporado el 


WINS 1 

■monxrv 


OAMAOB 


■smrrro pyti 


//Podremos jugar 
On-line a todos los 
modos excepto al 
Konquest// 


■rvnnK?Y 


wrnn-rHiw 


COMBO BREAKER 

Como si de Killer Instinctse tratase, en 
esta nueva entrega de MK podremos 
romperlos combos pulsando 
simultáneamente Adelante+Bloqueo en 
cuanto recibamos un golpe. 


modo Krypt, donde podremos 
desbloquear nada menos que 400 
extras, desde pequeños vídeos de 
anuncios y Making Of hasta ilus- 
traciones y bocetos, pasando por 
nuevos escenarios, personajes se- 
cretos y hasta una fotografía del 
mismísimo Ed Boon (que a al- 
guien le interesará, ¿no?). El mes 
que viene os desvelaremos todas 
las virtudes (que son muchas) y 
todos los secretos (que son mu- 
chos más) del que promete con- 
vertirse en el mejor Mortal Kom- 
batde la historia (y con el nombre 
menos adecuado). 2 doc . 








i 

X 


“ Una joya de juego...” IGN.com 
“..el juego...nos superó” GameSpy.com 




Peeling froggy? 
Then leap! 


Conquista el mundo en Pocket Kingdom: Own the World. 
El primer MMO móvil y mundial para la consola N-Gage". 

Construye feroces ejércitos a partir de más de 100 piezas coleccionables. 
Forja armas, armaduras y objetos mágicos en el laboratorio de tu 
mazmorra. Lucha contra cualquier persona del mundo desde donde 
quiera que estés vía N-Gage Arena. 

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www.n-gage.com/es 


Own 

v. To utterly decimate 
an opponent, usually 
by beating the snot 
out of 


anyone 

anywhere 


NOKIA 


Copyright © 2004 Nokia. Todos los derechos reservados. Nokia. N-Gage y N-Gage QD son marcas registradas de Nokia Corporation. Sega está registrada en la U.S. Patent and Trademark Office Sega y POCKET KINGDOM son marcas marradas n raerme do 
marcas de Sega Corporal o sus afinados. Juego POCKET KINGDOM C 2003-2004. Sega Corporafion. Todos los derechos reservados. Algunas funciones y sendos pueden depeS Sred B™e“ara ^^"^h SIG Inc 




T ras el anuncio de Rockstar de 
retrasar el lanzamiento de San 
Andreas (parece que no quedará 
más remedio que esperar una se- 
mana más de lo previsto) por fin, 
el juego llega a nuestras tiendas. 
Para hacer un poco menos angus- 
tiosa la espera, os adelantamos 
unos cuantos detalles así como la 
última ciudad que nos quedaba 
por conocer: Las Venturas. En es- 
ta particular versión de Las Vegas 
no faltarán la ostentación de los 
casinos y la fastuosidad de las lu- 
ces de neón. Allí encontraremos 
también salas de strip-tease a las 
que podremos entrar a echar un 
vistazo. Por supuesto, se ha inclui- 
do la posibilidad de apostar en los 
casinos. Así, podrás echar unas 
monedas a las tragaperras, probar 
suerte en la ruleta o jugar una par- 
tida de Black Jack, por citar algu- 
nos ejemplos. Al principio sólo po- 


dremos apostar pequeñas 
cantidades, pero a medida 
que vaya aumentando nues- 
tra confianza podremos ju- 
garnos sumas mayores has- 
ta poner sobre la mesa todo 
lo que hayamos conseguido 
hasta el momento: Tú deci- 
des cuánto quieres arriesgar. 
En esta edición se recupera el 


3D 


■superjuegos ¡ 


“ T Aventura de Acción l nrmr > DVD-ROM r-. ; t > Rockstar 
Pr . . n Rockstar North P. : > EE.ULI. 


ETA San 
A ndreas 


La saga que ha catapultado a 
Rockstar a lo más alto regresa 
dispuesta a volver a arrasar 



COMO PEZ EN EL AGUA 

En esta entrega, a la tierra y el 
aire, se une por fin el mar. Así, 
al caer al agua flotaremos de 
forma automática; para nadar 
a braza bastará con mover el 
joystick, para avanzar rápido, 
aunque con mayor desgaste 
físico, nadaremos a crawl con 
el botón X. Si lo que necesitas 
es ocultarte, la mejor opción 
es bucear pulsando Círculo. 


En San Andreas 
el resto de gente 
te percibirá de 
forma diferente 
según tu aspecto. 
Recuérdalo al 
visitar al peluque- 
ro o al tatuador. 


concepto de respeto, una variable 
que aparecía en GTA 3. De esta 
forma, habrá misiones que no nos 
servirán para ganar dinero sino 
simplemente para mejorar nuestra 
imagen social. Esto será especial- 
mente importante a la hora de cre- 
ar una banda propia. En cualquier 
momento CJ podrá acercarse a 
cualquier viandante para decirle 
que se una a su banda. Su res- 
puesta, como decimos, depende- 
rá de su nivel de respeto pero si 
consigue la adhesión, el nuevo 
miembro disparará a quien le diga 
o le seguirá a donde vaya. Esto re- 
sulta de lo más útil en los drive 
bays o tiroteos desde el coche 
porque su inteligencia artificial les 
permitirá reconocer (y disparar de 
forma automática) a los integran- 
tes de bandas rivales o policías 
que se vayan cruzando en el cami- 
no. El juego incluye una posibili- 
dad de guerra de bandas de la 
que, por supuesto, podremos 


prescindir pero que gustará espe- 
cialmente a los aficionados al 
Risk. El objetivo será adentrarnos 
en una zona rival (señalada en el 
mapa con el color de la banda do- 
minante) y acabar con sus miem- 
bros para demostrarles quien 
manda. Una vez conquistada la zo- 
na, deberemos defenderla de po- 


Además de robar vehículos, en San 
Andreas podremos entrar en las casas y 
llevarnos todos los objetos de valor que 
encontremos a nuestro paso. Antes de 
nada, consigue un camión de mudanzas 
para transportar la mercancía y un pasa- 
montañas que automáticamente te hará 
mover con sigilo. Para tu seguridad 
actúa de noche y ve armado. 


Allanamiento 






■ 


ni 

m 

vvwv. Jzt .supeijuegos.rT tm [ 




Srt -0fZ*€=~0 0-+1 


0 Los escenarios, los personajes 
y hasta la atmósfera de las ciu- 
dades son ahora más realistas. 




í| 


f 

_ 


► sibles ataques. Otro detalle que 


rio para guardar todos los modeli- 
tos que vayamos adquiriendo a lo 
largo de la partida. Será también 
uno de los lugares donde poda- 
mos salvar nuestros progresos 
aunque, eso sí, no busquéis esta 
vez una cinta de casette sino un 
disquete de 3,5 pulgadas en el clá- 
sico color rosa, y es que en los 90 



TH 

** i 



Cuanto i 
tengas, r 
número 
que po 


banda 


conviene recordar es el sistema 
de puntería, que ha sido mejorado 
de forma que ahora dispararemos 
automáticamente al enemigo más 
agresivo en primer lu- 
gar. Mediante un sen- 
cillo sistema de colo- 
res podremos ade- 
más saber el estado 
de vida de nuestro ri- 
val. Así, veremos el 
punto de mira verde 
cuando la salud de 
nuestro rival esté al 
máximo, y sucesivamente irá pa- 
sando por los colores amarillo, na- 
ranja, y rojo, hasta llegar al negro 
cuando muera. Otra novedad de 
San Andreas es que habrá más 
posibilidades en los interiores. 
Ahora podremos acceder a edifi- 
cios aunque no tengan relación 
con nuestra misión, y el nivel de 
detalle y las posibilidades que al- 
berguen serán mucho mayor que 
los que ofrecía Vice City. En la ca- 
sa de CJ, por ejemplo, podemos 
observar cómo se ha trabajado en 
el mobiliario y aprovechar el árma- 


lo que se impone es el formato di- 
gital. En cuanto a la banda sonora, 
poco os podemos adelantar. Co- 
mo venimos diciendo desde hace 
tiempo, se sabe que 
abarcará géneros como 
el rock , el pop, el funk o 
el soul, aunque todo 
apunta a una importante 
presencia de Hip-Hop. La 
primera prueba de ello 
es que el doblador de CJ 
es un rapero norteameri- 
cano casi desconocido 
llamado Young Maylay. A modo de 
curiosidad, si nos fijamos en algu- 
nos amigos de CJ, no es difícil en- 
contrar parecido con los compo- 
nentes de la banda NWA (Niggers 
With Attitude): Cari, es casi idénti- 
co a la ilustración del malogrado 
Eazy-E que aparecía en uno de 
sus discos en solitario; Ryder se 
correspondería con el Dr. Dre, co- 
nocido por sus trabajos con Emi- 
nem; y lee Cube, miembro de la 
banda durante algún tiempo, se 
parece algo más que en la barba al 
personaje de Sweet. supernena 


//Olvídate 
del casette, 
en los 90 
guardamos la 
partida en 
disquete// 


tm* 


BINCO 

Aquí encontrarás todo lo que 
necesita un recién llegado 
para mimetizarse con el 
ambiente del barrio y empezar 
a ganar respeto cuando aún 
no nos podamos permitir un 
desembolso importante. 


IDAS 

5 respeto 

f or será el 
personas 
,n formar 
de tu 


PROLABS 

Su lema es «Entrena duro» y 
además de alguna prenda 
deportiva, es el mejor sitio si 
buscas un casco, una máscara 
de hockey o equipamiento de 
boxeo. Eso sí, sus precios no 
son precisamente bajos. 


SUBURBAN 

Cuando tengas algo más de 
pasta, podrás permitirte 
alguna prenda de Mercuryo 
Base 5. las marcas del 
momento. Además de mejorar 
tu aspecto, te aportarán un 
nivel mayor de respeto. 


VICTIM 

Si lo que quieres es vestir a la 
última pásate por la lujosa 
zona de fíodeo Street y busca 
allí la tienda más fashion de 
la ciudad. Antes de ir a Las 
Venturas, hazte con un buen 
traje y un reloj de oro. 





FL-AY5T ATIDN S 


¿Le importaría bajar 
del coche, por favor? i 


Los habitantes de San Andreas no suelen 
tomarse muy bien las invitaciones a aban- 
donar su coche por parte de desconocidos. 
Ante esta falta de urbanidad no nos queda- 
rá más remedio que recurrir a métodos 
más contundentes como patadas, puñeta- 
zos, amenazas a punta de pistola o incluso 
estampar cabezas contra el salpicadero. 


Las Venturas 


Como sucedía con el resto de las ciudades, en Las 
Venturas no se pretendía crear una recreación exacta de 
la ciudad real sino captar su esencia y lugares más 
emblemáticos. Así, el famoso Caesar's Palace aparece 
como el Caligula's Palace, el Mirage Hotel es el Visage 
Hotel y el Hard Rock Hotel se llama View Rock Hotel en 
homenaje a una de las emisoras de radio de Vice City. 





I 


3H 

SLip 


superjuegos . , | 


Beat'em-up DVD-ROM Ignltlon/Vlrgln Play 

5NK Playmore Japón 



w/ * cart/v 


Hing Or ^ ¡griten 


La saga cumple diez años e EOi 
irrumpe por partida dublé en Europa 


I SNK ha inclui- 
do un selector 
de 50/60 Hz en 
la versión PAL 
del pack, esce- 
narios con anti- 
alias y nuevos 
strikers desblo- 
queadles 


C omo habéis podido comprobar 
por nuestro avance sobre el 
Tokyo Game Show, SNK resur- 
ge de sus cenizas, recupera todas 
sus licencias e irrumpe, de nuevo, 
con fuerza en el mercado recreati- 
vo y doméstico con nuevos lanza- 
mientos y adaptaciones como es- 
te King OfFighters 2000/2001 
Distribuido en España por Virgin 
Play, el pack incluye (a un precio 
más que asequible) el último KOF 
creado por la auténtica SNK y el 
primero creado por Eolith, mar- 
cando ambos títulos una época y 
comenzando la evolución, tras el 
bajón de calidad que significó KOF 
99 con respecto a su antecesor, 
que actualmente llega a su cul- 
men recreativo con KOF 2003 
(con el que podremos disfrutar en 
nuestras consolas el próximo 
año). Si aún no conoces la saga 
King Of Fighters (bastante impro- 
bable, por cierto), basta decir que 
este año tiene lugar su décimo 
aniversario y que, junto a Street 
Fighter, la saga creada por SNK 
se ha convertido por derecho pro- 
pio en referente obligado del gé- 


nero de la lucha bidimensional. 

Las versiones para Xbox y PS2 
son prácticamente idénticas, care- 
cen de cargas entre combates e 
incluyen dos bandas sonoras, la 
original y una remezclada, exclusi- 
vas para la versión doméstica de 
ambos juegos. SNK también ha 
añadido algún que otro 
extra en su jugabilidad, 
como la posibilidad de 
seleccionar nuevos stri- 
kers no disponibles en las 
coin-op y un modo de jue- 
go denominado Party Mo- 
de, una especie de Survi- 
val, donde podremos ga- 
narnos esos nuevos 
strikers, entre otros 
extras. El pack inclu- 
ye dos tráilers de fu- 
turos lanzamientos 
de SNK, Metal Slug 
3 y KOF: Máximum 
Impact, y un detalle 
que los puristas del 
género y de las coin-op 
originales agradece- 
rán: selector de 
50/60 Hz. doc 


Novedades 

exclusivas 


Aunque las novedades 
con respecto a las ver- 
siones recreativas no 
son especialmente nota- 
bles, podremos encon- 
trar nuevos strikers (des- 
bloqueadles a través del 
modo Party) y una intro 
nueva para KOF 2001. 




PLAYSTATION 5 S XBOX 


X xeox 










27200 


E l primer volumen de Midway 
Arcade Treasures no sólo 
constituyó una de las sorpresas 
más agradables de 2003, sino que 
fue además un completo éxito de 
ventas en todo el mundo. Por po- 
co menos de lo que costaba una 
película en DVD, uno podía llevar- 
se a casa recreativas tan legenda- 
rias como Marble Madness, 
Smash TV o Gauntlet. En esta se- 
gunda entrega, Midway ha queri- 
do respetar tanto el bajo precio 
(costará sólo 29,95 Euros) como la 
calidad de las coin-op que integran 
este segundo recopilatorio, 20 en 
total, entre las que destacan por 
motivos evidentes Mortal Kombat 
II y III. Desde un principio Mid- 
way Arcade Treasures iba a in- 
cluir la trilogía completa MK, pero 
finalmente el primer Mortal Kom- 
bat ha ido a parar a MK Deception 
como extra, aunque para compen- 
sar a los fanáticos de la lucha, es- 
ta recopilación incluye al padre de 
los beat'em-up con gráficos digita- 
lizados: Pit Fighter. Junto a él, in- 
cunables de la talla de Gauntlet II, 
Arch fíivals (el antecesor de la 
franquicia NBA Jam), el mítico 
Hard Drivin', NARC, Primal Rage, 
Spy Hunter 2, Total Carnage (la se- 


Arcade DVO-RDM 

Backbone Entertalnmant - 


Midway 

EE.UU. 


Midway Arcade 


Disfruta en tu cunsula con 
auténticas leyendas de los 
salones recreativos 


mssstm msssrm 


Rampage World Tour ofrece 
una animación más fluida que la 
vista en la conversión de PSone. 


UfiRRIOR 

5C0RE HEfiLTH 

440 1855 


cuela de Smash TV), Champions- 
hip Sprint y las recreativas de cul- 
to A.PB. y Xybots. En esta oca- 
sión se ha querido mejorar ade- 
más el apartado de extras. Cada 
recreativa se acompañará de infor- 
mación, curiosidades, fotos del 
merchandising de la época y en al- 
gunos casos, vídeos con entrevis- 
tas a sus creadores. Todo un teso- 
ro para los amantes de las coin-op 
de los 80 y 90. nemesis 


20 clásicos ■ 

A TU ALCANCE 

Muchos de ellos 

auténticos P ioner0 * e " 
su género, como Hard 
Drivin'. Arch FUvals 
o Pit Fighter A 


''°V 


*- 


O ¿> 

lae 

V. . - 


0 Arch /7/Vate no 
tuvo demasia- 
do éxito en 
España, pero 
fue el germen 
del que nació la 
saga NBA Jam. 


X xeax 


PLAYSTATION S / XBOX 


I 






superjuegDS c 





a Esta vez Daxter adquie- 
re mayor protagonismo 
en la aventura, ya que 
será el responsable de 
superar muchas más 
misiones que en Jak 2 


J ak consiguió salvar la ciudad de 
Villa Refugio, pero no logró la 
confianza de sus aldeanos. Acabó 
con el corrupto magnate Kor y sus 
«pesados» discípulos, los cabeza- 
chapas, y aún así la ciudad descon- 
fió de sus poderes forzándole al 
exilio. Así es como comienza la ter- 
cera y, posiblemente, última entre- 
ga de Jak & Daxter que, como 
siempre, ofrece una historia con 
gancho para sumergirnos en un 
nuevo mundo en el que tendre- 
mos que superar pruebas, ayudar 
a los ciudadanos, luchar contra el 
enemigo y resolver algún que otro 
puzzle con el fin de regresar a Villa 
Refugio para sembrar la paz defini- 


tiva. En su destierro le acompaña- 
rán Daxter y Pecker, quienes ten- 
drán su correspondiente protago- 
nismo en ciertos niveles del juego, 
y otros muchos personajes de las 
anteriores ediciones que le ofrece- 
rán valiosa información para encon- 
trar el camino a casa. En sí, Jak 3 
no aporta grandes innovaciones 
con respecto a su antecesor, pues 
se ha centrado más bien en poten- 
ciar las novedades de El Renegado 
y en suprimir aquello que no gustó. 
Los poderes oscuros de Jak han si- 
do desarrollados y son menos pre- 
decibles, además se ha añadido un 
nuevo poder basado en el eco Lu- 
minoso que le permite recuperar 


CurnpítOíc.j > 5ony DE. 

III 


El destierro de Jak al 
desierto será, quizá, 
el final de la saga 


bi' 1 > i Plataformas h m. >1/) > DVD-ROM 

Pmrji . ii i í« itlur > Naughty Dog Ptus > EE.ULI. 


/4 


a Este es 
aspecto ange - ! 
lical de Jak 
cuando se 
somete al eco 
Luminoso. 




del juego, ya que 

n ser mejorados 
jn progreses en 
la aventura J 


A lomos de... 


... Una extraña criatura, que 
encontrarás en la desértica aldea 
a la que Jak ha sido desterrado, 
tendrás que superar algunas 
misiones a modo de minijuegos 
y podrás recorrer las calles sin 
necesidad de cansarte. Asi es, 
los Hovercrafts de El Renegado 
no existen en el desierto. 

IJMtaÉfe 

1 , -J 

i ^ ^ -- 


PLAYSTATIDN S 


Mas poderosa 


En la anterior entrega, vimos 
a Jak actuar como un poseído 
debido a los efectos del eco 
Oscuro. Pues bien, ahora no 
sólo el poder del lado oscuro 
se ha reforzado, sino que Jak 
esta vez también puede 
dominar el eco Luminoso 
para recuperar energía, ser 
invulnerable durante cierto 
periodo de tiempo... 


,ir.n a ser los puntos 


VEHÍCULOS 


//El desierto, cinco veces más grande que 
Villa Refugio, oculta peligrosas criaturas// 


energía, levitar y ser invulnerable 
en un corto periodo de tiempo De 
este modo, Jak ha vuelto con más 
poder que nunca, ya que además 
hay que recordar que siempre va 
armado (esta vez, el arma que por- 
ta posee ocho nuevos disparos y 
diferentes habilidades devastado- 
ras). Por otro lado, los Hovercrafts 
y su tortuoso manejo por las calles 
de la ciudad han sido sustituidos 
por distintos tipos de todoterreno, 
cuya conducción es más intuitiva y 
fluida. También el jugador podrá 
cabalgar a lomos de unas simpáti- 
cas criaturas del desierto con las 
que deberá superar divertidas 
pruebas. Y es que en Jak 3 se res- 


pira un aire más humano. En la al- 
dea no hay robots, ni máquinas de 
matar, sino guardianes de carne y 
hueso y criaturas del desierto. 
Atravesar la estepa llevará horas y 
horas de juego, ya que su tamaño 
es cinco veces más extenso que 
Villa Refugio y, por tanto, las misio- 
nes que cumplir son bastante más 
numerosas Gráficamente los per- 
sonajes principales han sido dota- 
dos de nuevas animaciones y los 
efectos de luz siguen siendo im- 
presionantes. Sin duda, lo más 
destacado de este apartado conti- 
núa siendo la inexistencia de pan- 
tallas de carga y la transición del 
día a la noche. anna 


37 


I Además de la 
turbo-tabla , 

Jak también 
podrá conducir 
un todoterreno 
para atravesar 
la estepa. 


Todas las armas que 
pudiste utilizar en El 
Renegado vuelven a apare- 
cer ¡y con grandes mejoras! 






L as grandes ideas no siempre 
se transforman en grandes 
juegos. Esa fue la situación a la 
que tuvo que enfrentarse The 
Getaway, un concepto fabu- 
loso que al final casi terminó 
convertido en un simulador de 
turismo virtual por una serie de 
problemas que el equipo de de- 
sarrollo no solventó. Aún así, 
resultaba alucinante poder pa- 
searse por todo el centro londi- 
nense a bordo de un amplio ca- 
tálogo automovilístico en el mo- 
do libre del juego. Pasado el 
tiempo, London Studio se ha 
embarcado en el proyecto de 
acercarnos de nuevo a la capital 
británica en The Getaway: 
Black Monday. Esta segunda 
parte explota más la acción a 
pie, aunque continúa con el esti- 
lo cinematográfico utilizado en 
las secuencias de la primera en- 
trega, y sin olvidarse de la con- 
ducción en ningún momento. 
Los tres protagonistas de The 
Getaway: Black Monday son 
un ex-boxeador, Eddie, un sar- 
gento de policía con un pasado 
turbio, Mitchell y una adoles- 
cente aspirante a pirata infor- 
mática, Sam. Cada uno de estos 
personajes aporta una forma de 
jugar diferente y una perspecti- 
va única de la historia. Sin em- 
bargo, es la representación vir- 
tual de la urbe londinense la 
que realmente protagoniza el 
juego. Básicamente se reprodu- 
ce el mismo área que en The 


Londres 
es la gran 
«prota» de 
la segunda 
parte 




• : Aventura/Acclón * i ir man > DVD-ROM 

Mri* . . • it.ioi > London Studio PciN > Reino Unido 





B Los combates del juego tienen lugar de una 
forma muy sencilla y divertida. 



Las calles 
de Landres 

La ciudad a orillas del 
Támesis es la verdadera 
protagonista de The 
Getaway : Black Monday. 
Puedes recorrer sus calles 
en coche o a pie, en un 
mapeado igual al de la pri- 
mera parte pero mucho 
más detallado y con un 
total de 17 localizaciones. 



En las alturas 


Los escenarios en los que 
la acción transcurre a pie 
se han aumentado de 
forma espectacular res- 
pecto a su antecesor 
Entre los entornos, desta- 
can las azoteas para ver 
la ciudad desde arriba, 
eso si no hay peligro 


B Tres personajes protagonizan la aven- 
tura, cada uno desde una perspectiva y 
modo de juego característicos. 


Es la gran novedad de 
la segunda parte de 


The Getaway. 

\ perderse en Londres 

sobre motos de 
W todo tipo J 


La oferta de 
vehículos es 
impresionante: 
coches, autobu- 
ses, motos, etc. 


Getaway, pero con una gran di- 
ferencia. Las localizaciones en 
las que transcurren las misiones 
sin vehículo, son 17, una varia- 
da lista de almacenes, tramos 
del alcantarillado, bares, etc., 
que han sido reproducidos con 
más detalle, otorgando así un 
aspecto bastante más siniestro 
al apartado gráfico en general. 
En el terreno de la jugabilidad, 
además de los niveles a pie, con 
un control mucho más intuitivo 
y eficaz, London Studio ha in- 
cluido nuevos vehículos, entre 
los que cobran especial prota- 
gonismo las motos que apare- 
cen por primera vez. Ahora, tan 
sólo nos queda esperar que se 
limen algunos puntos oscuros 
de la beta que hemos probado, 
y así nos encontraremos ante 
todo un juegazo. r. dreamer 


PLAYET ATIDN 5 






■ 

L 

HD 

■. ~| ¡ supeguegas . n 1 




bénera > 

Platafomnas/Acción 
í m« it n > Mlnl DVD- 
ROM y DVD-ROM 

r nn ípaf tía : THO 
Pru< Jim i n i U ir > Heavy 
Iran Studios 
1 1 : > Estados Unidos 


Las Increíbles 



m'ti 


La nueva película de 
los estudios Pixar 
tendrá su videojuego 


E ra de prever que el desembar- 
co en los cines de la nueva pe- 
lícula de animación de Pixar ven- 
dría acompañado de su adaptación 
al videojuego. Sobre todo si tene- 
mos en cuenta el desorbitado éxi- 
to alcanzado por juegos como 
Buscando A Nemo. Con las espe- 
ranzas de cosechar el mismo re- 
sultado, Heavy Iron Studios nos 
presenta este arcade que alterna 
misiones de acción con otras de 
habilidad, sumando 18 fases, to- 
das ellas protagonizadas por la atí- 
pica familia Increíble: una pareja 
de superhéroes retirados y sus 


vástagos, dotados también de po- 
deres sobrehumanos. Desarrolla- 
do bajo la atenta mirada de Pixar, 
el videojuego de Los Increíbles te 
permitirá controlar la súper-fuerza 
de Mr. Increíble, explotar la elasti- 
cidad de su esposa, Elastigirl, co- 
rrer a velocidades de vértigo con 
el pequeño Dash o crear campos 
de fuerza con Violeta. Al haber si- 
do construido sobre la última ge- 
neración del motor Renderware 
(obra de Criterion, los creadores 
de la franquicia Burnoutl, Los In- 
creíbles ofrece un acabado gráfico 
muy superior a lo que suele ser 


I Padre e hijo nos des- 
lumbrarán con sus 
extraordinarios poderes 




r TRÁFICO 

No sólo deberemos 
Preocuparnos por los 

"vales. En más*™ 

ocasión el tráfico 
urbano nos pondrá 
en ser '°s aprietos 






Una familia muy peculiar 




15 años después de su retiro, 
Mr. Increíble y Elastigirl vol- 
verán a la acción, acom- 
pañados ahora por 
sus dos hijos, 

Dash y Violeta, 
ambos dotados 
también de 
superpoderes. 




La versión GBA 


habitual en las conversiones de 
películas de Disney, aunque claro, 
ésta tampoco es una película co- 
rriente. Dirigida por Brad Bird (el 
autor de esa obra de culto llamada 
El Gigante De Hierro), la película 
de Los Increíbles huye del infanti- 
lismo de Buscando A Nemo para 
regresar al humor inteligente de 
las dos entregas de Toy Story o 
Monstruos S.A., los dos mayores 
éxitos de público y crítica de los 
estudios Pixar. Los Increíbles ha 
nacido como un sarcástico home- 
naje al universo de los superhéro- 
es que cuenta en su versión origi- 


//La 

película se 
estrena 
el 26 de 
noviembre// 


nal con las voces de Craig T. Nel- 
son, Holly Hunter o Samuel L. 
Jackson, entre otros. El juego lle- 
gará aquí totalmente localizado al 
castellano un par de semanas an- 
tes del estreno del filme en los ci- 
nes españoles (26 de noviembre). 
El próximo mes os ofreceros una 
reviewen profundidad de este 
juego y, por fin, sabremos si la im- 
plicación de Pixar en el proyecto 
ha dado sus frutos, logrando un 
excelente arcade, o bien nos en- 
contraremos con otro típico pro- 
ducto destinado a la temporada 
navideña. nemesis 


I Niños , no hagáis esto en la M-30. Sólo los super- 
héroes como Dash (o De Lúcar tras beberse 5 car- 
tones de vino ) pueden correr por la autopista. 





continentes y con 
diferentes terrenos 
(nieve, tierra, 


Vehículos 


o Los «buggies» son 
tan divertidos de 
conducir como 
impredecibles. 


[RAZADOS 


uego incluye 26 
•uitos diferentes 
entados en varios 


T ras una segunda entrega que 
nos dejó con muy buen sabor 
de boca, Empire y Razorworks 

vuelven a unirse para el tercer ca- 
pítulo de esta especie de «conce- 
sionario virtual» de la firma ameri- 
cana. Nada menos que 55 vehícu- 
los de la marca se dan cita en el 
juego, abarcando modelos de todo 
tipo (desde deportivos actuales a 
clásicos, pasando por pick-ups). 
Por supuesto, no podremos 
acceder a ellos desde un 
principio, sino que de- 
beremos ir superan- 
do una serie de 
pruebas. En esta 


PLAYST ATIDN 5 / XBDX 


i.aim 


- 


Entre el catálogo de coches 
podemos encontrar una gran 
variedad de modelos, aunque 
la gran mayoría pertenecen al 
mercado norteamericano. 

No veremos un Fiesta, un Ka 
ni un Fusión compitiendo en 
las carreras. 


ocasión contaremos con dos mo- 
dos de juego diferentes. El prime- 
ro es similar a lo visto en la saga 
Gran Turismo, mientras que en el 
otro se nos propondrán carreras 
de todo tipo. Por ejemplo, eliminar 
a una serie de rivales poniéndonos 
en su estela o recoger puntos por 
el escenario. Los poseedores de 
Xbox Live podrán disfrutar de las 
partidas a través de Internet, 
mientras que los de PS2 tendrán 
que conformarse con la pantalla 
partida. dani3po 


Una de las reyes de la conducción 
dentro de la «línea económica» 


Género > Conducción Formato > DVD- 
RDM Compañía > Virgin Play. 
Programador > Razorworks País > EE.UU. 


c - -a 





and 'PlaySirfion" are regí»* «d trade^-.ks of Sony Conwl tr Enteri.S.imcnl Nrope. Si> 2 fc id of Theves fe o *odemc^ or Sony Computer Eofernwnwl Aniño, Int. 02304 So; y Com;uler Enlertcrment Amete, Im. Oevetcped by Sucker Punch P.oductic is, LLC Pub' shsd by Sony Computer fr«t:*r/nenl 6» ope. Al Rjghts Resei ,?i 



¡HORA DE IR A TRABAJAR! 


¡DEVOLVAMOS 
ESTA PIEDRA 
l A SU SITIO! J 


f NUNCA > 
ME GUSTARON 
LOS UNIFORMES 


A TODAS LAS UNIDADES: 
EL DIAMANTE ESTÁ EN 
EL FURGÓN. SIN SEÑALES 
DE SLY. ¡ADELANTE! 


MALDITO 

MAPACHE.. 


DE VUELTA EN 
EL CUARTEL 
GENERAL... 


PARECE ^ 
AUTÉNTICA PERO TIENE 
ALGO DENTR... A 


r ¡¡HORA 

DE ACTUAR!! 


¡LA PIEDRA! 


¿quién se apuntaP 

Playstation^ 


^ PERO, 

¿QUÉ DEMONIOS? 


CONTINUARA 

www . sly 2game . com/diamond 




En todo momento tendremos 
acceso a un completo mapa 
por satélite de la ciudad de 
Bayview. En él vendrán repre- 
sentadas las distintas pruebas 
a las que tengamos acceso 
mediante un código de colo- 
res, así como los rivales a los 
que podemos retar. Un origi- 
nal sistema de GPS nos indica- 
rá la ruta más corta para llegar 
hasta nuestro destino. 


CHICAS Y 
MÁS CHICAS 

Durante la 
salida de las 
carreras 
contempla- 
remos 
algunas de 
las féminas 
que pueblan 
NFSU2 


i as carreras d9 • _ 
aceleración sort, M 
las mas diverTP^' 
das e intensas. — ‘ 
Sólo tendremos 
que preocupar- 
nos por cambiar 
en el momento- 
indicado y no 
chocafcoptra el 
tráfico. 


EA Sames transforma completamente'** 
su juego d^' conducción más exitoso. 

Más gránele, más rápido, mejor... 


Tjras vender más de 

cinco millones de unidades de 
Neerd For Speed Underground 
(entre todas las versiones) y co- 
ronarse como los auténticos re- 
yes de la conducción durante 
las pasadas navidades, los pro- 
gramadores de EA Canadá han 
hecho lo que parecía impensa- 
ble, teniendo en cuenta el esca- 
so margen de tiempo con el 


que han contado (menos de un 
año). Han cogido cada uno de 
los elementos de la entrega ori- 
ginal y lo han potenciado (en 
ciertos casos hasta dejarloTfirtfc 
conocible) para hacer que todo 
jugador aficionado a las carre- 
ras (le guste o no el mundo del 
Tuning) pueda encontrar su lu- 
gar. Lo que más ha cambiado 
ha sido el sistema de juego. 




«QwtSOM* 


Los vinilos vuelven a 
estar presentes, esta 
vez con muchos más 
diseños y la posibilidad 
de combinarlos. 


Atrás quedaron las competicio- 
nes lineales. Ahora una gran 
ciudad se abre hasta nosotros, 
llena de eventos donde partici- 
par, tiendas en las que adquirir 
todo tipo de modificaciones 
(más del doble que en la prime 
ra entrega) y kilómetros y kiló- 
metros de calles, cir- 
cuitos y autopistas 
además de una trama 
argumental que, si 
bien no es lo más im- 
portante, sí que aña- 
de profundidad y per- 
sonalidad propia al 


juego. Lo mejor es que cada 
cual encontrará el tipo de carre- 
ras que le guste, aunque la in- 
corporación más importante es 
la «Liga de Carreras Under- 
ground», en la que competire- 
mos en circuitos cerrados (fuera 
de la ciudad) en un estilo muy 
similar a la saga Gran 
Turismo. Nuestro co- 
che se convertirá en 
nuestra mejor carta 
de presentación (aun- 
que en esta ocasión 
contaremos con un 
garaje donde almace- 


jpp 

?nd/4 


1 /3 

- 0.0 
CONTEST 
+ 1.09 
+ 2.52 
31 .46 


//Una 
ciudad 
completa se 
abre ante 
nosotros// 



si II Iprji II r jos 



■> KOI 71 2 2 14 


^ i 




La evolución 
de la saga 




\<J ¿J 


Después, fue convertí- 



//El control sigue siendo tan gratificante 
como en la primera etrega// 



nar varios de ellos). Aparte del 
dinero en metálico, que nos re- 
portará la victoria en cada ca- 
rrera, también ganaremos pun- 
tos de reputación que serán im- 
prescindibles para participaren 
ciertos eventos. Y lo mejor de 
todo es que este universo de 
posibilidades, aparentemente 
infinitas, no se traduce en una 
mayor complejidad a la hora de 
controlar el vehículo. Los pro- 
gramadores han ceñido el rea- 


lismo a las modificaciones y la 
representación de los coches, y 
han otorgado a las carreras el 
mismo control arcade y la juga- 
bilidad inmediata de siempre. 
Todos los valores de produc- 
ción imaginables como la ban- 
da sonora licenciada, voces en 
castellano (en PS2), celebrida- 
des en los papeles principales y 
hasta una demo de Burnout 3 
acaban por redondear esta 
obra maestra. danupo 


A 

f Bay 


CIUDAD 



Bayview es una 
metrópoli dividida en 

distritos que se '•«« 
abriendo a medida que 
avancemos. Neones V 

bellos edificios la 
L componen A 


— ^ 



hr»nr*rn ^ Conducción Fnrmntn > DVD-RDM y Miní OVO-ROM Cornp- ñlu > Electronic Arts Pmqr- im¡ jrinr > EA Canadá Jugadores > 1-2 
N« : !i ‘ d» • Uif ir ■ r : • I > 3 Vf *1 íici ilns ^ 30 Ir a to/Of ihí. ijt > Castellano/ Cast. [P52] Inglés [Xbox/BC] ün it ’« »r P- ir t id< i > Según Consola 


GRFFICOS 


(TIUGICR / FH 



El estilo g la clase a la hora de 
representar la ciudad es sólo 
comparable con la perfecta re- 
creación de los uehículos y la 
fluidez con la que se mueue 
todo. Un ano más. Need For 
Speed marcará tendencia. 


La banda sonora está compues- 
ta por temas de importantes ar- 
tistas internacionales, algunos 
de ellos inéditos hasta ahora 
El sonido THH g las uoces en 
perfecto castellano len PS2) 
son también ualores añadidos 


La cantidad de posibilidades de 
juego g la libertad del partici- 
pante a la hora de decidir su 
destino en Baguieiu son impre- 
sionantes. las carreras son tan 
encitantes y están tan llenas 
de tensión como en el primero 


Prácticamente infinita. Com- 
pletar el modo Carrera te lleua- 
rá mucho tiempo, sobre todo si 
quieres descubrir todos los 
elementos ocultos. Para uarios 
jugadores también hay diuer- 
sión asegurada. 




”V 

No hay suficiente di- 

ferencia entre las 


uersiones como para 

* T 

declarar una uersión 
uencedora absoluta Á 










Buscando antiguos secretos, 
se encontraron con un enemigo invencible 


Microsoft 

gamej/TñTudios halo2.com 


La tierra nunca volverá 
a ser lo mismo. 


BUNGíE 




it's good to play together 

xbox.coi:i/es 



a P«fsn#c« 


CONA/V 




C«M 




zjns.ram 


** , RopoTlWbn 


ts - * f - 

í *is * 


Tras muchas años de lo 
que podríamos definir como «cier- 
ta e inexplicable indolencia», Ko- 
nami ha decidido por fin apostar 
por uno de sus mayores éxitos de 
crítica y ventas. La saga Pro Evolu - 
tion Soccer, que tan buenos resul- 
tados ha proporcionado a la com- 
pañía japonesa, siempre ha sido 
un título con dos caras. La prime- 
ra, la buena, era su impresionante 
calidad, esa que le convertía en el 
mejor juego de fútbol para la gran 
mayoría de los mortales. La se- 
gunda, la cruz, era su incapacidad 
para arreglar o mejorar aquellos 
apartados donde era claramente 
inferior a sus rivales. Tantas veces 
cometían el mismo error que su 
principal rival, FIFA , comenzó a re- 
cuperar terreno en el tema de la 
jugabilidad y a ampliar su ventaja 
en los que ya era muy superior: de 
los equipos y competiciones rea- 
les... Y, nunca lo olvidemos, en la 
magia de sus comentaristas. PES 
siempre era muy bueno, pero no 
parecían entender hacia dónde se 
encaminaba el nuevo frente de ba- 
talla. Ahora, en 2004, PES4 se iba 
a enfrentar al mejor FIFA de to- 




El mejor juego de fútbol de la 
historia de P5 E evoluciona y vuelve 
a optar al trono del género 


#» 


PRD EVDLUTIDN 


HB 









Liga española 


Puede ser uno de los ele- 
mentos que más aprecien 
los aficionados a la saga. 
Están todos los equipos de 
Primera y casi todos los 
fichajes que se han hecho 
este verano. Los jugadores 
que faltan o sobran, se edi- 
tan en un momento, así que 
no hay problema. 


Tomporada 2007 Somana 29 
R Madrid „ . 

1 I 27 J 2 j 

l -Casillas- | 

' - 11 12 $0 

2 Sarmiol Woodpato Carlos 

Salando 13 

ImoHcíwcm ' 

* „ * 

Colado» J y 
7 22 f 
Raúl Oftjn 

- - 


r?\nít 


SoviMk ico 


sn 0S do ,0. T33Z ~«»-* T * 


\u/ ^ 


I Es solo una tontería, pero después de competir 
en la Master League la máquina creará automáti- 
camente nuestro Once Ideal del Campeonato. 
Este equipo irá evolucionando con el tiempo. 


dos, ¿podría mantener el tipo? 

Hay que reconocer que nuestras 
previsiones eran muy poco opti- 
mistas, pero la pequeña revolu- 
ción que ha sufrido PES4 pueden 
parar cualquier golpe. 

Pro Evolution Soccer 4 es, para 
empezar, el mejor de todos los 
PES o Winning Eleven que hemos 
visto hasta la fecha. Es también el 
más completo y el primero que in- 
cluye algunas ligas europeas, con 
la española entre ellas. Se ha mo- 
dificado bastante la Master Lea- 
gue y el resultado final nos parece 
más cercano a lo que sería el de- 
sarrollo de una temporada futbo- 
lística normal. También (¡¡mila- 


groü), I 
han cambia- A 
do los locutores ■ 
de siempre por los de TVE, M 
Juan Carlos Rivero e Iñaki 
Cano, y pese a algunos de- 
sajustes y cantadas, las re- W 

transmisiones son mucho f 

mejores. 

En lo que se refiere al estilo w» 
de juego, muchas e impor- 
tantes novedades. Por simpli- ■ 
ficar el enorme trabajo realiza- ^ 
do en materia de ajustes, en 
PES4 se puede correr menos y y 
cobra mayor importancia el rega- 
te y el pase. Hay huecos pero los 
rivales son más listos y saben re- ^ 


H 3 


i > h 


Retas 




nata- 1~. 


Han ampliado bastante 
el número de pruebas y 
también el diseño de las mismas. 
Aunque parezca un modo de relleno o 
una tontería, meterse de lleno con ellos 
puede servir para mejorar mucho nues- 
tra técnica. Además, también supone 
una importante inyección de puntos 
PES para comprar cosas en la tienda. 



i 


SD 


superjuegos 



Pl nVSTRTOl I 





I Una de las cosas que ha 
mejorado mucho en PES4 es 
la gesticulación de las caras. 


i 






f'K jK|iVH»hU> 


, 

OK 

MíUra.- cuando «o ««non PE3 
Guardado automático do PH3 

On 

On 


Lampo! 

1000 


.'usado» 

100 

1 

•* .'.*«• 

' 

1 

Puní ojo mu elil <!• la liso Mütor 

10000 
♦ 700PES 


I El Atlético de Madrid, 
por los constantes cam- 
bios de publicidad, es 
el único que no lleva. 


Con los puntos ow 

experiencia obtenidos V 

de los retos de 

habilidad, podremos 
comprar cosas y 
opciones 


cuperar la posición para complicar- 
nos los remates de cabeza, ahora 
menos sencillos. En ataque, los ri- 
vales de PES4 son bastante certe- 
ros y muestran una mayor gama 
de jugadas en ataque. Aprovechan 
buena parte de sus oportunidades 
y parecen tener un radar para co- 
locar el balón lejos del portero. Por 
cierto, los guardametas de esta 
edición son muy aficionados a las 
estatuas y salen bastante mal si el 
delantero entra en diagonal. Me- 
nos mal que también han mejora- 


Evolución 

En la Master League hay que 
entrenar a los jugadores des- 
pués de cada partido. Otra de 
las cosas que llaman la aten- 
ción es que algunos jugadores 
evolucionan con el paso de los 
años. La mala noticia es que lo 
pueden hacer para bien o para 
mal perdiendo aptitudes. Lo 
mejor es entrenarlos antes de 
cada pretemporada. Lleva tiem 
po, pero merece la pena. 


do en otros campos y, de vez en 
cuando, hacen paradas que jamás 
habríamos imaginado. Una vez 
más, hay que felicitar a los progra- 
madores porque, en general, to- 
dos los cambios y el nuevo estilo 
vuelve a ser todo un acierto. 
Cuesta unas cuantas partidas pi- 
llarle el tranquillo pero, como 
siempre, acaba por conquistarnos. 
FIFA habrá mejorado mucho... Pe- 
ro, una vez más, tendrá que luchar 
muy duro por el trono con el Rey 
del género. •©> de lúcar 


hf->n r deportivo l • DVd-RdM T r . . *ñ¡ Konami I- ' ■ , irruir! > KCET ~r i > 1 -B 

¿í ■ r- 4 \i • r . 5 ¡r y\ ■ ; '! Castellano/Cast. • P Memory Card [92B KB] 



Jugadores más definidos, 
nueuas animaciones, gesti- 
culación facial más com- 
pleta y algunos campos 
más. Es impresionante, pe- 
ro en ocasiones hemos uis- 
to alguna que otra ralenti- 
zación en las áreas. 


Los nueuos locutores han 
mejorado mucho el trabajo 
de sus antecesores, pero 
aún hay desajustes, los 
efectos muy buenos y. en 
especial, el ambiente de la 
grada con los cánticos y 
gritos de apoyo. 






and the Nintendo GameCube logo are trademarks oí Nintendo. _ 2001 Nintendo The Legend of Zelda : ' : The Wind Waker lv| € 2002 Nintendo. :V1 and t are trademarks of Nintendo. 



Ipreckt 

;espbcml 


+ METAtGEARSOLip + JÉffflf, + 


Ya está aquí Zelda The WindWaker, el juego más aclamado de 
GameCube abora en Player's Choice. Además/ en Player's Choice 
también puedes encontrar a Soul Calibur 1, F-Zero GX, Mario Party 
5/ Pikmin/ Metroid Prime y más. Mira/ si no tienes GameCube no 
sabes lo que te estás perdiendo 


PIKMIN 






i 









1 ^ 




1 


1 

^ % i 

\\ i 

W 


, * J 


■rwn-.u 

1 












BALL Z 
BUDO 


Oimps solventa 
los errores del 
Budokai E para 
producir el mejor 
título de la saga 


l\los entristece com 

probar que es ahora, cuando a los 
yanquis les apasiona Dragón Ball 
Z, cuando aparecen excelentes vi- 
deojuegos basados en el manga 
de Akira Toriyama (después de 
una década de tragarnos una ba- 
sura tras otra). Pero más nos enfu- 
rece el empeño de Dimps por re- 
crear juego tras juego el mismo hi- 
lo argumental (sagas Namec, An- 
droides y Boo), aunque tiene una 
explicación. Hace años, DIC (la 
productora de animación que per- 
petró el Inspector Gadget y otras 
series infumables) adquirió los de- 
rechos de Dragón fía// (los prime- 
ros capítulos, con Goku de niño) 
para EE.UU. y tras modificar los 


episodios un poco (sacar a Goku 
con el trasero al aire fue un escán- 
dalo) la emitieron por TV, y no la 
vio nadie. De golpe y porrazo sal- 
taron a Dragón Ball Z (con Goku ya 
adulto) y aquello fue un rotundo 
éxito que continúa hoy en día. Esa 
es la razón principal de por qué los 
norteamericanos no tienen ni idea 
de la infancia de Son Goku, y de 
por qué no vemos ni un sólo juego 
basado en aquellos episodios, los 
mejores de toda la serie. Discul- 
pad el ladrillo, pero era necesario 
para justificar por qué DBZ Budo- 
kai 3 repite la misma historia que 
hemos visto y jugado en las dos 
entregas anteriores. Dimps y 
Bandai se han esforzado por enri- 








quecer la nómina de luchadores 
con personajes de los distintos lar- 
gometrajes de Dragón Ball Z, así 
como de la televisiva Dragón Ball 
GT, pero todos habríamos queda- 
do más satisfechos si el juego hu- 
biera arrancado con el encuentro 
entre el pequeño Goku y Bulma, 
en lugar de la consabida aparición 
de Raditz (como las dos veces an- 
teriores). Aún así, DBZ Budokai 3 
puede considerarse, con diferen- 
cia, la mejor entrega de la saga, lo 
que la encumbra como el mejor vi- 
deojuego de Dragón Ball de todos 
los tiempos. No es para menos. Al 


espectacular motor gráfico de la 
segunda parte {con un look cerca- 
no al cómic de Toriyama y un to- 
que de cell-shading) hay que su- 
marle la desaparición del aburrido 
tablero de Budokai 2, en beneficio 
de un escenario en 3D por el que 
el jugador puede volar con entera 
libertad, ya sea buscando las bolas 
de dragón como visitando los pun- 
tos que se le indican en el mapa. 
Además, las magias y golpes es- 
peciales se han potenciado (tanto 
en jugabilidad como en estética), 


//Pocas veces 
se ha visto en 
Playstation 2 
unos gráficos 
tan cercanos 
al dibujo 
animado// 




La calidad del motor gráfi- 
co de Budokai 3 hace que 
las intros generadas por el 
juego no tengan nada que 
envidiar a la secuencia de 
anime que sirve de 
introducción al juego. 


I 






Ésto sor ó tu último ojorclclo. 
Relaja la monto para absorber 
estas técnicas secretas. 


COMO DIOS 

10 es sacrilegio. Es 
s el auténtico Dios 
universo Dragón t 
quien supervisare 


GRRFICQS 


□URRCIOn 


Budokai 3 recurre a una 
uersión mejorada del motor 
gráfico de la anterior entre- 
ga para deslumbrar al juga- 
dor con primeros planos g 
un dinamismo en los com- 
bos pocas ueces uisto en 
un beat'em-up. 


Uoces en inglés [subtitula- 
das en castellano] La mú- 
sica. al más puro estilo 
rock japonés estridente, es 
la mejor de toda la trilogía 
Budokai La cancioncilla de 
la intro. es impagable. 


CD 


Aunque todauía se exige al- 
go de entrenamiento para 
ejecutar algunas llaues es- 
peciales. tanto los combos 
Piedra/Papel/Tijera como 
las magias especiales IKa- 
mehameha. etc.] son fáci- 
les de ejecutar. 


Lo que veis a la izquierda es 
una pantalla del juego en 
pleno combate, durante uno 
de los combos Piedra/Papel/ 
Tijera Pocos veces se ha 
visto en PS2 algo más ceica- 
no al dibujo animado 


Capsulas HoiPm 


Otro elemento clásico de la 
saga Budokai . Se obtienen al 
finalizar un combate, o en la 
tienda de la irritable Lance. Las 
cápsulas HoiPoi ofrecen venta- 
jas especiales durante los 
combates y pueden canjearse 
entre los usuarios como si 
fueran cromos. 




to de personajes de Dragón Salí 
GT y de los largometrajes, junto a 
la progresiva incorporación de lu- 
chadores a medida que avanzas 
por el modo Historia son la mejor 
garantía de que pasarás meses 
enganchado a este juego, pese a 
conocer de memoria la trama ar- 
gumental. ¿Imagináis lo que ha- 
bría sido un duelo Goku de niño 
Vs. Tao Pai-Pai con este motor 
gráfico? Pero quién sabe... 

Puede 

lora un que el D pr °" 

xi mo Budo- a ¡|[ U 

listona kai (que lo 

d®. sin I~-l 

ero de re esa tan 

- - grata sorpre- \ 

^ - // sa. -O NEMESIS n 


x' Banda! 1 • 
Castellano/lnglés 


, . - 1-8 
Memory fard ( 1 U 


como podéis comprobar por las 
pantallas que acompañan estas 
neas. Al típico Kamehameha se 
añaden ahora magias tan demole- 
doras como una explosión nuclear 
y otras que desencadenan una se- 
cuencia estilo Piedra/Papel/Tijera 
donde la suerte al elegir uno de 
los cuatro botones del pad deter- 
minará la duración del 
combo. Estas secuen- 
cias, similares a la se- 
rie de TV, son creadas 
en tiempo real por el 
motor gráfico del jue- 
go, una versión mejora- 
da del utilizado en Bu- 
dokai 2. El recluta míen- 


//Incorpora un 
modo Historia 
mejorado, sin 
el tablero de 
Budokai 2// 


Uf *r i tü > Beat‘em-up F-omníl . . BVD-RBM rnrrnn» > 
Modn^ rjr Jus ■ t > 3 Nlvt i , d; Dificulr- ■ 5 . xt . . . •’ v« 


5H 


superjuege js 


Si la anterior entrega re 
quería semanas hasta corrí 
pletarlo todo, imagina lo 
que te tiraras enganchado a 
este juego Sobre todo por 
la cantidad de personajes y 
tramas arguméntales que 
se uan desbloqueando 


Gl_DBRI_ 










Playstation E 


GUERRILLA 


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Proein y SuperJuegos te proponen enrolarte en el ejército americano para ser en 
viado al frente en un excitante título para Xbox y PS2, Shellshock Nam'67. Opta a 
uno de los 20 juegos del concurso, enviando un mensaje de texto con la respuesta 
correcta a la siguiente pregunta antes del 24 de noviembre. 


¿En qué guerra se ambienta el juego? 

A) Vietnam B) Surinam C) Alburquerque 


CONCURSO «SHELLSHOCK NAM’67» 

















Ten cuidado con las 
fuerzas del orden. Si 
cometes alguna fecho- 
ría en los pueblos, 
serán implacables. 


XBDX 


La espera ha llegado a su fin. Una de las 
cabezas pensantes más reconocidas de 
Europa en el mundo del videojuego nos 
ofrece su versión de un RPE de acción 


Algo está cambiando 
en el género de los RPG. 
Si antes mirábamos al 
Lejano Oriente espe- 
rando impacientes las 
grandes obras de los 
reputados creadores 
japoneses, de un 
tiempo a esta parte 
son los desarrollado- 
res occidentales los 
que están ganando la 
carrera. Buena prueba de 
ello lo constituye el catálogo 
de Xbox. Pese a que las gran- 
des compañías japonesas le han 
nególo el pan y la sal desde un 
principio, cuenta en su haber 
con algunos de los mejores jue- 


gos de rol de esta generación 
( Morrowind , Caballeros De La 
Antigua República o Sudeki, por 
citar los más importantes). Peter 
Molyneux, el genio responsable 
de éxitos de la talla de Black & 
White, también ha visto en este 
soporte el terreno ideal donde 
dejar florecer sus adelantadas 
ideas, ya sea por su potencia, 
facilidad de programación o la 
abierta mentalidad de los «man- 
damás» de Microsoft Game 
Studios. Más de tres años de 
desarrollo (durante los cuales 
muchos dudamos de la viabili- 
dad de estas ideas para ser plas- 
madas en un juego) han dado 
como fruto un título que es mu- 









El aspecto del héroe puede 
cambiar completamente según 
avancemos en el juego 


//La 

mecánica 
del juego se 
basa en un 
Action RPG 


Antes y Ahora 

Fable ha tenido un desarrollo, cuan- 
to menos, complicado. El juego fue 
anunciado en 2001 bajo el nombre 
de Project Ego. Aquí podéis ver 
cómo ha ¡do evolucionando a lo 
largo de estos años. En cualquier 
caso, el concepto inicial del juego ha 
permanecido inalterable, al contrario 
que la paciencia de los responsables 
de Microsoft Games Studios 





Si tomas demasiada 
cerveza, notarás sus 
efectos en pantalla 
rápidamente. 




cho más que la suma de sus 
partes. Básicamente un RPG de 
acción en tercera persona, muy 
en la línea de Zelda, el gran 
acierto de Fable es el mundo 
donde se desarrolla. Albion es 
un planeta persistente y abierto, 
donde la vida se abre camino en 
cada momento y lugar, con o 
sin nuestra intervención. Pode- 
mos dedicarnos, siempre encar- 
nando a nuestro mudo héroe, a 
realizar las tareas que se nos en- 
comiendan, y entonces la expe- 
riencia no irá mucho más allá de 
lo que un excelente juego de 
aventuras tradicional nos ofre- 
ce. En cambio, si nos decidimos 
a aprovechar todas sus posibili- 


dades, comprenderemos la 
grandeza de su mecánica y la 
obsesión por el más mínimo de- 
talle de Lionhead. Dedícate a 
comerciar aprovechando las le- 
yes de la oferta y la demanda 
entre las diferentes ciudades, 
ten una legión de seguidores, 
intima con ellas (o ellos, se trata 
de un juego europeo) o simple- 
mente acaba con todo lo que se 
mueva, siempre que el largo 
brazo de la ley no te lo impida. 
Vive el celibato, dedica tu vida a 
tu esposa o monta un harén. 

Hazte el ser más temido de este 
universo a base de maltratar a 
las gallinas, insultar a todo bi- 
cho viviente, aplicar horribles ► 


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tas. En el Gremio de Héroes po- 
dremos distribuir nuestros pun- 
tos de habilidad entre las capa- 
cidades que consideremos más 
oportunas. Así, llegaremos a ser 
un luchador experto, un podero- 
so mago o un letal ladrón. El 
apartado técnico, pese a su sol- 
vencia, pasa a segundo plano 
ante semejantes virtudes juga- 
bles. Pese a ello, presenta unos 
entornos espectaculares, que 
parecen sacados del cuento más 
clásico. Arquitecturas sencillas, 
colores pastel y gran 
cantidad de detalles 
para recrear unos pa- 
rajes llenos de en- 
canto. En el plano so- 
noro destaca el im- 
pecable doblaje al 
castellano, un trabajo 
impresionante ante 
la gran cantidad de líneas de 
texto. Fable es el mejor RPG del 
año y el más innovador de esta 
generación. Cuando entres en 
Albion, mucho me temo que te 
costará volver a la triste y gris 
realidad. dañero 


► tatuajes sobre tu cuerpo y reali- 
zarte espantosos cortes de pelo. 
Si lo prefieres podrás ser amado 
por todos, y entonces gritarán 
tu nombre con fervor cada vez 
que te vean. En Fable cada mí- 
nima decisión determinará tu 
renombre, tu alineación en uno 
de los dos sentidos (mal/bien) e 
incluso tu aspecto físico. Viendo 
a un par de personajes corres- 
pondientes a partidas de veinte 
horas, por ejemplo, es sencillo 
descubrir qué tipo de vida han 
llevado. Se trata de 
un juego tan com- 
plejo en posibilida- 
des como accesible 
para el jugador. Las 
continuas batallas 
son increíblemente 
divertidas, y en todo 
momento sabremos 
cuál es nuestro siguiente paso a 
realizar en las misiones. Es un 
mundo abierto sí, pero en el que 
nunca nos sentiremos perdidos 
o extraños. Las opciones a la 
hora de personalizar a nuestro 
héroe son prácticamente infini- 




Además del arma 
cuerpo a cuerpo, 
nuestro héroe con- 
tará con un arco. 

Si presionamos el 
stick accederemos a 
la vista en primera 
persona, desde 
la que es más 
sencillo apuntar. 


Eénera > Action RPG Formato > DVD-ROM 
Niveles > 1 Mundo Niveles de Dificultad > 


Compañía > Microsoft Programador > Lionhead Studio Jugadores > 1 
Texto/Doblaje > Castellano/Cast. Erabar Partida > Disco Duro 


ERRFICDS 


El motor creado por los 
programadores, a pesar de 
alguna ralentización que 
otra, pone en pantalla unos 
decorados llenos de uida y 
un montón de personajes 
característicos al mismo 
tiempo 


musiCR 



Melodías clásicas de corte 
medieual nos acompañaran 
en la auentura El doblaje 
al castellano es excepcio- 
nal y supone un gran mérito 
dada la gran cantidad de 
texto que posee el juego 
Los efectos, geniales 


UUSRBIUOFO 


Desde el primer momento 
nos sentiremos como en ca- 
sa. El control del personaje 
es sencillo y fiable, las ba- 
tallas rápidas y diuertidas 
y nuestras posibilidades de 
elección casi infinitas Un 
nueuo estándar 


□URRCIDn 


Si nos dedicamos a comple- 
tar las misiones una detrás 
de otra y a auanzar en la 
historia no nos llenará mas 
de 20 horas Pero hay mu- 
cho que descubrir en el 
mundo de ñlbion aparte de 
esto. 


16 



Et_DBRI_ 








e 


Y además en la revista de noviembre > encontrarás 
un mega reportaje sobre el mago más famoso: un 
año antes de su estreno , te adelantamos las claves 

de su cuarta película , 'Harry Potter y 
cáliz de fuego', y también del sexto libro, que 
seguramente se titulará 'Harry Potter y el príncipe 
mestizo'. También entrevistamos a Alejandro 
Sanz y El Canto del Loco. Celebramos 
Halloween con Los Simpson. Y, como cada mes , 
concursos, cómic, lo último en videojuegos, 
deporte, TV... 


No te hiérelas la revista 


Este mes 

\,e re 9* /amo* 

(¿lili ü¿) d e 'Shrek 2 


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supeguegos • r •• • | 

ÍTkdiCf 


■■XBOX 



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Misión OutRun 

101 pruebas a cual más 
peculiar: sacar fotos en 


Lejos de rubricar una mera conversión de la recreativa. Sega y 
Sumo Digital Ltd engrandecen la leyenda OutRun incorporando 
un sinfín de sorpresas y modos éxtra 




pleno derrape, circular por 
un carril determinado (mar- 
cado por un color), derribar 
conos, realizar cálculos 
matemáticos en plena 
carrera, esquivar una cara- 
vana de camiones... 


car fotos, derribar conos o no 
bajar de un determinado límite 
de velocidad serán algunas de 
las extravagantes y adictivas 
pruebas que tendrás que superar 
si quieres desbloquear el museo 
de merchandising Ferrari y, lo 
que es más importante, acceder 
a nuevos vehículos, circuitos y 
melodías. La música de! OutRun 
original, considerada por muchos 
como la mejor jamás producida 
para una recreativa, está presen- 
te en esta secuela tanto en su 


Los 1 B Ferrari de 


OutRun B 


En la previewqueos 

ofrecimos el mes pasado ya os^^¿> 
hablamos del impresionante tra- P 
bajo desplegado por los ingleses 
Sumo Digital Ltd a la hora de 
adaptar la Com-Op de OutRun 2 
al hardware de Microsoft Dado 
que ambas máquinas comparten 
aro u lectura, parecía una tarea 
“fiero su talento (unido a la 
implicación activa de AM#2 en la 
conversión) ha ido más allá de la 
simple conversión para firmar un 
titulo redondo, una verdadera 


obra rñaestra que estará unida 
por siempre a la historia de 
Xbox La versión doméstica de 
OutRun 2 ofrece mucho más de 
lo que parece a simple vista. 
Ademas de las partidas multiju- 
gador para 8 usuarios vía Xbox 
Live es**' DVD-ROM ofrece un 
modo de juego exclusivo, deno- 
minado Misión OutRun, que 
agrupa 101 pruebas, algunas 
más normales;^tras delirantes 
Realizar operaciones matemáti- 
cas mientras evitas el tráfico, sa- 



AMDÍl 


licor tu**) 


250 (¡TO 


Para mitóma- 
nos de Ferrari 

Cada vez que superes una 
prueba del modo Misión 
serás recompensado con 
una trading card sobre el 
mundo Ferrari (coches, mer- 
chandising) y al final de cada 
ronda de 6 pruebas podrás 
desbloquear un nuevo 
coche, circuito y melodía. 




>.i Escoger coche 


PARA LA VISTA 

La calidad gráfica y 

profundidad de visión 

de los circuitos supera 
todo lo visto en otros 
arcades de 

conducción 


OutRun 2 incorpo- 
ra tres cámaras 
distintas. La exte- 
rior (la más útil) y 
otras dos internas. 
Jugar con estas 
dos últimas está 
reservado sólo a 
los conductores 
más habilidosos. 


forma original como en una nue- 
va versión remezclada. Passing 
Breeze, Magical Sound Shower 
y Splash Wave volverán a acom- 
pañarte en otro maravilloso viaje 
a través de 15 circuitos, dispues- 
tos en pirámide (como en el pri- 
mer OutRun ), y totalmente dife- 
rentes unos de otros. Bosques y 
ruinas egipcias, complejos indus- 
triales e idílicos paisajes medite- 
rráneos están distanciados por ^ 


El modo 
Misión inclu- 
ye un par de 
pruebas con 
circuitos 
rescatados 
de otras dos 
recreativas 
Sega: 

Daytona USA 
y Scud Race. 


8 a 8(srOüd(3 


M4D 


ss 










I 


f 



una simple curva en 
esta fantasía arcade, 
dotada de unos gráfi- 
cos sensacionales, 
no sólo por el detalle 
y colorido de sus es- 
cenarios, sino por la 
profundidad de visión 
que aportan. Escapar 
de las brumas de la montaña 
para ver a lo lejos la colina y el 
serpenteante camino que reco- 
rreremos en unos segundos es 
una estampa que corta la respi- 
ración al jugador la primera vez 
que experimenta OutRun 2. 
Luego uno se va acostumbran- 
do a tanto lujo visual y deja de 
prestar atención a estos peque- 
ños, pero trascendentales deta- 
lles, que componen junto a la 


imbatible jugabilidad 
Made In Sega uno 
de los arcades de 
conducción más 
atractivos, diverti- 
dos y entrañables 
del catálogo de 
Xbox. Algunos se- 
guirán proclamando 
a los cuatro vientos que Bur- 
nout 3 es mejor... Realmente, 
ellos se lo pierden. Ambos jue- 
gos no tienen nada que ver sal- 
vo el género al que pertene- 
cen. Burnout 3 es agresividad, 
duelos directos entre vehícu- 
los. OutRun 2 es diferente. Es 
un viaje repleto de magia, un 
retorno a las raíces del género, 
una experiencia que no podrás 
olvidar. nemesis 


//OutRun 2 
estará unido 
para siempre a 
la historia de 
Xbox// 



Y de propina... ¡El OutRun original! 


Conduce por cada uno de los 15 cir- 
cuitos que componen el modo 
Arcade de OutRun 2 y obtendrás 
un extra muy especial, la recre- 
ativa original de 1986. El 
inconfundible grito de 
«Seeeegaaa» (el que abría 
las tres entregas de Sonic / 

de MD) será la señal de 
que lo has conseguido. 

Ya sólo te quedará visitar wu 

la galería del modo . - 

Misión y disfrutar con 
esta mítica Coin-Op. 

Aunque la conversión •• 

es algo brusca, hay pj x 

que agradecer a 

Sega el detalle de 33 

haberla incluido en 
el juego. 





UiM^TD > Conducción T m i nutn > DVD-RDM Cumpeiftfd > 5ega í M-ur:i nudur > AM2/5umo Digital JunuüLitPs > 1 -8 
Df ( ulttjs > 15 Yul tirulos > 12 T •xia/DublajL* ; Castellana/Cast. ürabeu «rt I' i i > Disco Duro 



Rún por Encima del impeca- 
ble modelado de 12 Ferrari 
clásicos, lo mejor de 
OutRun 2 son los escena- 
rios. Uanados. coloristas, 
repletos de detalle g con un 
campo de uisión tan exten- 
so como deslumbrante. 


muSICR / FH 


Rdemás de los tres temas 
clásicos del OutRun de 
1986 ítanto en uersión ori- 
ginal como remezclada] en- 
contrarás canciones nue- 
uas. algunas de ellas can- 
tadas. como la pegadiza Li- 
fe UJas R Bore 


UUSRBIUDRD 


Dominar la mecánica de los 
kilométricos derrapes te lle- 
nará un par de minutos, pero 
luego no podrás parar de uti- 
lizarlos La mecánica es 
100% Sega, o sea. 100% 
adictiua. Lleuo más de 12 
horas en el modo Misión. 


□URRCOn 


La creciente dificultad de 
las 101 pruebas del modo 
Misión, junto a las infinitas 
posibilidades de los duelos 
On-line. garantiza a OutRun 
2 una uida de juego pocas 
ueces uista en un arcade de 
conducción. 


X xeox 


1 



Bl_DBRL_ 






SUPER CONCURSO 


A) Perrín Masón B) Cherry C) Scherry Casco 


CONCURSO ccCONFLICT VIETNAM» 



Juegos 

(PS2-XB0X) 

Camisetas 


P 1 V ft T AL 

G AM E S 


Playstation 


Í32HS2S 




Proein y SuperJuegos te invitan a participar en la guerra de Vietnam, en uno de 
sus títulos más divertidos para Playstation 2 y Xbox, Conflict Vietnam. Si quieres ga 
nar uno de los 20 premios, compuestos por 1 juego y 1 camiseta, tan sólo tienes 
que enviar un mensaje de texto con la respuesta correcta a la siguiente pregunta 

antes del 24 de noviembre. 

¿Cómo se llama el protagonista del juego? 


La mecánica de participación en este concurso es muy sencilla Bolo tienes que enviar un 
mensaje de texto desde tu móvil al número ísiuei poniendo la palabra confllctsj espacio 
+ respuesta correcta. Por ejemplo, si crees que la respuesta correcta es la B. deberías mandar 


al número 


lo siguiente: conflictsj B 


Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA Válido para todos los operadores El premio no podrá ser canjeado por dinero No se admitirán reclamaciones por pérdida de Correos 
Se llamara por telefono a los ganadores y sus nombres saldrán publicados en próximos números de la revista La participación en este sorteo implica la aceptación total de sus bases Sus datos se- 
rán incorporados en una base de datos informatizada propiedad de Ediciones Reunidas S.A con motivo de este concurso, y para informarle de futuras promociones Usted podra ejercitar los dere- 
chos de acceso, rectificación, cancelación y oposición dirigiéndose a Ediciones Reunidas S A c/ODonnell 12 28009 Madrid Fecha limite 24 de noviembre 


Conflict Victnsun ©ana irademari- 2004 SCi Carnes 
Lid Devebped bv Pivotal All hights Reservad 











[Látigo tentáculo 


Tronó ¿"tentáculo 30 
Chorro* hcdlondoirtO 


=n estas pantallas 
podéis ver cómo 
ambia el aspecto de 
nuestro personaie 
según vamos 

consiguiendo 

elementos a 


W=1¥STPTIPn S / XBDX / EHfTIECUBE 








BH 


Í,E F¿ E 


nadi 

noticia 


teMlo bas^ e# Señóle 

Lc^n/7/os seria un RPG Aj^Hb 
Ros, que los programad o reSP** 
EA Games erían.c^paces de cre- 
ar un juego a !a altura de lo que 
esperaban tanto los fans del uni- 
verso «Toíkiano» como los de los 
juegos de rol de consola El pro- 
yecto poco tenia que ver con los 
anteriores m lugar de recrear es- 


pectacularmente los momentos 
álgidos dff las películas me- 


un con un tnntíeuto retorcido 


dtante secuencias muy ar- 


cases, La Tercera 
Edad hace buen 


uso de todas las 
referencias li- 
terarias y 
cinema- 


lf. Frodo y el resta de 
nuevas héroes que 
san menas 
Importantes 


tografica > ya conocidas pero dán- 
doles un nuevo aire, otro punto de 
vifta F ; lugar de ceñirse a locali- 
zaciones ya vistas, nos deja explo- 
rar grar ies escenarios (desde los 
bosques de Eregion a las Minas 
de Moría, pasando por Minas 71- 
rith) y explorarlos a nuestro antojo. 
Esta libertad de ir descubriendo 
parajes ocultos hasta ahora es uno 
de los punios fuertes del juego 
Pero no penséis que EA Games 
se ha esforzado sólo en la ambien- 
tación, pues ha creado un sistema 
de luego sólido y lleno de posibili- 
da tiene que envi- 
na de producciones 
8Ste Qénero Un 
oes (elfos, enanos y 
humanos no conocidos pero muy 
bien implemer ‘ados en la ’\storia) 


//El sistema de 
juego es sólido, 
profundo y está 
lleno de 
posibilidades// 










LQS ANILLOS 






muy bien ajustada, y nunca llega- 
remos a cansamos de ellas. Gra- 
cias a las mismas, mejoraremos a 
nuestros héroes de una forma 
muy completa e incluso los trans- 
formaremos al equiparles con 
multitud de piezas diferentes de 
armadura. Las habilidades gana- 
das podrán ser empleadas durante 
el combate en forma de ataques 
especiales y magias (cuanto más 
las usemos, antes conseguiremos 
otras nuevas) o durante la explora- 
ción (por ejemplo, crear nuevos 
objetos). La falta de una película 
este año, que atraiga al gran públi- 
co, será la única razón para que 
tenga menos aceptación que los 
dos anteriores. Porque méritos 
propios no le faltan para triunfar 
en el mercado. dani3po 


■■ 


Modo Malvado 

Una vez que completemos el 
primer escenario (Eregion) 
podremos acceder desde el 
menú principal a esta opción. Se 
trata de una serie de batallas 
ambientadas en dicho entorno 
en las que deberemos acabar 
con los héroes controlando a 
tropas de Saruman o Sauron. 
Seremos bien recompensados. 


completan misiones, se relacionan 
con otros personajes (mención es- 
pecial a las caras conocidas como 
la de Aragorn, Légolas y demás) y, 
sobre todo, batallan por tumos en 
un estilo muy similar a lo visto en 
Final FantasyX. La frecuencia de 
estas batallas (talón de Aquiles de 
muchos juegos similares) ha sido 




43 














□ D WWW ZG 

rcasupeduegos.com | 





EajF=l_F=)'-r'STF^-riCDn 

rsTxiox 


FLATD UT 






Los que andaban buscando un juego de 
coches al estilo Destruction Derby, ya 
tienen un digno heredero con el que 
poder hacer el salvaje a sus anchas 


(mwm 

(offlí 


Los rivales de 
FlatOut son de los 
que no se cortan 
nada. SI pueden 
dejarnos en el 
chasis a base de 
leches, no lo 
dudarán nLun 
momento! 


Eli ocasiones, vale más 
saber hacer una sola cosa muy 
bien, que muchas a medias. Los 
programadores de FlatOut, desde 
sus comienzos se especializaron 
en los juegos de coches y no han 
hecho otra cosa en sus cinco años 
de existencia. Creadores de su 
propio motor gráfico, han ¡do per- 
feccionándolo hasta conseguir una 
herramienta capaz de manejar, sin 
un sólo fallo, un espectacular en- 
torno con unos escenarios muy 


trabajados y unos coches con 
unos daños desconocidos hasta la 
fecha en PS2 y Xbox. La puesta 
en escena es brillante, pero a la 
buena presencia han sabido aña- 
dirle toda la intensidad y emoción 
de un buen arcade de coches. Fla- 
tOut es un juego divertido, com- 
petitivo, variado y con algunos ele- 
mentos originales que lo convier- 
ten en un título realmente novedo- 
so. Aunque más de uno se echará 
las manos a la cabeza al ver las 






— T 


sm 




Bonus 


Los Bonus son 
tan originales 
como salvajes. 


Tendremos / 
que lanzar al 
piloto para \ 
tirar bolos, 
hacer punte- ' 
ría en una 
diana, alcanzar la 
máxima altura, etc 


* 
























curiosas pruebas de habilidad que 
se han inventado, eso de lanzar al 
conductor para ver quién llega 
más lejos o quién tira más bolos 
tiene su gracia. Es políticamente 
incorrecto, a todas luces, pero co- 
mo los programadores insisten en 
que sólo se trata de muñecos de 
trapo, uno puede liberarse de cual- 
quier tipo de dilema moral. Sólo 
con estos macabros minijuegos 
podemos tirarnos muchas horas 
jugando, pero FlatOut tiene mu- 
cho más que ofrecer. En el modo 
Carrera, por ejemplo, podremos 
disfrutar de una importante varie- 
dad de pruebas y recorridos sin 
desperdicio alguno. Cada circuito 
es una auténtica pista americana 



en la que deberemos demostrar 
nuestra habilidad y reflejos. Todo 
es una trampa en potencia y no 
hay muchos momentos 
de tranquilidad. La 
única pega que po- 
demos ponerle al 
juego es que no 
cuenta con dema- 
siados circuitos. A 
partir de un punto, 
todos son variacio- 
nes y ampliaciones de 
los ya existentes. Aún 
así, la cantidad es más que sufi- 
ciente para mantenemos entrete- 
nidos durante mucho tiempo. En 
fin, a nosotros nos ha sorprendido 
este gran juego. de lúcar 


bugbear 

En estas fotos podé 
ver el aspecto de lo 

responsables y 
creadores de F/atOu 
Son finlandeses y 
expertos en juegos 
de coches 




Premios 


Llegar en las primeras 
posiciones da dinero, 
pero también hacer 
todos los detrozos y 
burradas posibles. El 
único detalle que hay 
que tener en cuenta es 
que hay que llegar con 
algo de coche a meta. 



uJUSRBIUORD 


mÚSICR / FH 


Cuesta separarse del mando y 


Oiuertido. emocionante, salua- 


Una banda sonora contundente 


Todo está muy trabajado y los 


//Correr bien tiene sus ventajas... Pero hacer el 
bestia suele reportar mejores premios// 


üenr □ > Conducción Fnrmnu > DVD-ROM T . : . > Virgin Play Pin mn iflor > Bugbear Ju !* '»“=;> 1-4 funjitns > IB 

Bonlficadonc^ : B npcinn fiO/BG Hz > Sí V »hl; t iins > I B Tpxt 0 /Duhl ; * . Castellann/lnglés nnihar Parthln > Según Consola 


□URRCOn 


daños en los uehículos son de 
lo mejor que hemos uisto en 
consola. Los escenarios cuen- 
tan con un montón de elemen- 
tos que se pueden destruir. El 




y cañera, perfecta para el es- 
pectáculo que ueremos en pan- 
talla. Los efectos especiales 
también nos han conuencido. 
Los Lamentos del piLoto aL saLir 




je y con unos riuales con una 
asombrosa maLa leche No eui- 
tan nunca el contacto y. si tie- 
nen la más mínima oportuni- 
dad. nos fundirán. Los Bonus. 




eso puede significar un proble- 
ma teniendo en cuenta que los 
recorridos no son muchísimos. 
Por suerte, en uarios jugadores 
creemos que se trata de un jue- 


DR UERBDn 


Vj 


Los gráficos de la uer- 
sión de Hbox son un 
poco mejores y más 
definidos, pero son 


motor gráfico es impecable. 


disparado, de lo mejor. 


simplemente antológicos. 


go casi imperecedero. 


muy similares. 













La competición en 
el género de la simulación de 
rallys viene estando, desde hace 
unos pocos años, más reñida Los 
programadores británicos de Evo- 
lution (que recientemente se han 
convertido en un grupo de progra- 
mación integrado en Sony C.E.) 
han optado por el camino de refle- 
jar de la forma más fidedigna po- 
sible todos los apartados del 
Campeonato del Mundo de esta 
disciplina, ya que es el único título 


Los circuitos se 
encuentran 
rodeados de 
todo tipo de 
detalles (vege- 
tación, cons- 
trucciones, 
público...) que 
los hacen muy 
reales y espec- 
taculares. 


La categoría 1600 nos permite com- 
petir con coches que no solemos ver 
en las pruebas televisadas. 


que cuenta con la licencia oficial 
de la FIA. Las cifras hablan por sí 
mismas’ las 16 pruebas que esta- 
mos viendo este año (incluidas las 
incorporaciones de Méjico y Ja- 
pón) con un total de más de cien 
tramos diferentes y todos los ve- 
hículos que utilizan los pilotos 
profesionales (la categoría WRC) 
más otros tres tipos. Entre ellos 
destaca la novedad de los 1 600, 
utilitarios urbanos con menor po- 
tencia, pero que resultarán idea- 






Podremos explorar el coche seleccionado 
viendo incluso las partes que lo componen. 


O/7-tS 


les para los princi- 
piantes En cuanto a 
los modos de juego, la 
posibilidad de correr el 
campeonato completo, con todas 
las pruebas que ello conlleva (des- 
de las espectaculares Súper Es- 
peciales a los circuitos de prueba 
donde comprobar el rendimiento 
de nuestro vehículo) Pilotos, co- 
pilotos y trazados están reflejados 
con todo detalle. La principal no- 
vedad radica en una nueva moda- 


mmm iiamada 

Desafío Profesio- 
nal en la que encar- 
narnos a un competi- 
dor en etapas de su carrera, 
desde los difíciles principios a es- 
pectaculares remontadas. Dado 
que la tercera entrega apareció 
hace menos de un año, no se le 
puede pedir mucho más Si ya la 
posees puede que no merezca la 
pena, pero sigue estando a la ca- 
beza del género. danupo 


El nuevo Peugeot 307 será juga 
ble por primera vez en el juego. 


Un nueva moda 


La mayor incorporación de 
esta cuarta entrega (aparte 
del modo On-line) consiste 
en la posibilidad de revivir 
en primera persona algu- 
nos de los momentos más 
interesantes de la trayecto- 
ria profesional de un piloto 
de rallys. 


o son los mejores 

ctos climatológicos 

e hemos visto, pero 
, WRC 4 podremos 
competir bajo las 
condiciones más 
adversas J 




3.1 



. ¿i 

00 : 30.40 | 



Bfcnens > Conducción Formato > DVD-RDM f nmpni i r > Sony C.E. Pr nrjr 'tm¡ ídnr > Evolutlon Ji hy irinrr-^ >1-15 
Compet retoños > 15 Tremías > +1QQ Tnxtn/Dntilni Castellana/Cast. En ! . :r f '< srüd Memory Card [42 B KB) 


GRAFICOS 


La última tecnología por sa- 
télite empleada en la repro- 
ducción de los circuitos 
crea unos entornos impre- 
sionantemente detallados g 
de una extensión considera- 
ble Los uehiculos. como 
en la entrega anterior. 


La banda sonora sólo hace 
acto de presencia en los 
menús. Durante las carre- 
ras. el protagonismo lo to- 
man las órdenes del copilo- 
to len perfecto castellano) 
g los potentes efectos de 
sonido. 


El sistema de control ape- 
nas ha cambiado con res- 
pecto al tercer capítulo 
de la saga. Sigue siendo 
bastante exigente g realis- 
ta. algo que agradecerán 
los más entendidos en 
la materia. 


Las distintas etapas deL 
Campeonato del Mundo te 
entretendrán durante mu- 
chas horas. Además, están 
los otros modos de juego g 
la posibilidad de competir 
con otros jugadores a ira 
ués de Internet. 












Viva el 
destape 

La versión europea de 
Magna Cum Laude no 
sólo está libre de la cen- 
sura de la entrega USA, 
sino que va mas allá. 
Reúne 269 tokens, dáse- 
los al tio Larry y activarás 
el modo nudista. Para 
muestra, dos botones... 


Sierra desencadena una revolución 


en los Juegos para adultos 


Con una valentía que 

les honra (y que podría suponer 
una liberación para la industria co- 
mo lo fué Granó Theft Auto 3 res- 
pecto a la violencia) Sierra ha de- 
rribado las barreras de la censura 
para mostrar en Leisure Suit 
Larry Magna Cum Laude 
ningún otro juego para consola se 
ha atrevido a mostrar Sexo explíci- 
to, erotismo y muchísimo humor 
son los ingredientes de esta aven- 
tura universitaria, protagonizada 
por L irry Lovage, sobrino de! n ti- 
co Larry Laffair (héroe de la saga 
Leisure Suit Larry de PCí Peque- 
ño y cabezón, pero dolado de 
una labia a prueba de bom- 
bas, La'ry se lanzará a una 
frenética carrera por con- 
quistar los corazones (y algo 
más) de las chicas del campus. 
Profesoras, aiumnas e incluso una 






LEISURE SUIT 

I A □ nv MAGNA 

“ ■ CUM LAUDE 





El mitu o b.ir 
Lefty s del 
primer Larry 
de PC no ha 
cambiado su 
decoración 
desde 1987 


Después de visitar el bar gay 
no volverás a ser el mismo. . 
por dentro y por fuera 


°*°ide J a - M, 

■N- / 0/1*. 


presentadora de TV serán las vícti- 
mas del encanto del «playboy» 
Larry, dispuesto a disfrazarse y de- 
sempeñar todo tipo de misiones 
con tal de llevarse a las chicas a la 
cama Servir copas en un bar gay. 
bailar al estilo Dance Dance Revo- 
¡utton , destruir una exposición pic- 
tórica meando sobre los cuadros, 
participar en una cacería 
de bragas por la fra- 
termdad de las chi- 
cas Fsta aven 
tura. . 


por multitud de mimjue- 
gos arcade, te pondrá en 
situaciones que jamás 
soñaste vivir en consola. El dester- 
nillante doblaje al castellano es la 
guinda a esta odisea de humor y 
sexo para adultos, dotada de un 
entorno gráfico de diseño sencillo, 
pero pródigo en gags visuales, que 
no deja nada a la imaginación 
del lugador. ¿O por qué 
creéis que hemos teni- 
surar las 

íte A pantallas ? wodtsi» 


manos •» íimi 


1 , ''íl 













- J 



TRTOn s 



Tres en acción 


Esta vez podrás controlar, 
además de Sly, a Murray y 
Bentley. Cada uno posee habí 
lidades diferentes y estarán 
cualificados para afrontar 
ciertos peligros. Así, Murray 
es el más fuerte, Bentley el 
más inteligente y Sly el más 
sigiloso. Según el desafío, 
escoge a uno de los tres. 


Una apasionante aventura concebida como 
una parodia a las películas de cacos. 

El humor y la diversión están asegurados... 


Cansadas de tantos dispa- 
ros, misiones ¡nterespaciales y arti- 
lugios imposibles de utilizar, Sony 
C.E. trae este año otra alternativa a 
los amantes de los plataformas, La 
drones De Guante Blanco. Es la 
continuación de Sly Raccoon que, 
aunque no consiguió hacer mucho 
ruido en su día, caló bastante hon- 
do en aquellos que lo probaron. 
Quizá es por ello que haya espera- 
do dos años para volver a aparecer, 
para que su continuación no quede 
en la sombra de otras vacas sagra- 


das como Jak & Daxtery fíatchet & 
Clank. Y lo cierto es que lo ha con- 
seguido. Sly 2 es una propuesta 
menos vista, repleta de humor y 
con un planteamiento de lo más 
entretenido. Concebido como una 
parodia de las películas de cacos, 
nos veremos involucrados en situa- 
ciones de espionaje y de combates 
cuerpo a cuerpo, entre otras, para 
«encontrar» las piezas de Clock- 
werk, un preciado objeto de po- 
der que todo discípulo del mal qui- 
siera tener. La jugabilidad es muy 
parecida a la de la primera entrega, 
sólo que esta vez el jugador tam- 
bién podrá controlar a Bentley y 
Murray. Ambos poseen habilidades 
distintas y son más aptos para de- 
terminados desafíos. Así, a las mi- 
siones de habilidad y sigilo de la pri- 
mera parte hay que añadir las de 


para i . iar como «Jím ► 


A través de viñetas tipo 
cómic iremos desvelando 
el secreto que aguardan 
las piezas de Clockwerk. 


2 

LADRONES DE 
GUANTE BLANCO 




LA MAFIA V 


La Inteligencia w ' 
de los enemigos ha sid 
potenciada V podran 
«r.arQft entre ellos 


Armas de caca 


Prismáticos, paracaídas, 
piolets... Son algunos de 
los gadgets que portare- 
mos para acceder a luga- 
res peligrosos y sin ser 
vistos. Son ladrones de 
guante blanco y, como 
tales, no necesitarán ir 
armados con pistolas, ni 
nada parecido. Los com- 
bates son cuerpo a cuer- 
po y Sly es el único que 
utilizará su «bastón» para 
hacer frente al enemigo. 




de ataque 


I caricaturescos, 

I como lagartos sa- 
I cados de la Fiebre del 
I sábado noche y ratas 
1 vestidas de auténticos 
I parisinos, con boma in- 
I cluida. Además, para ha- 
I cer a todos estos perso- 
I najes más interesantes, 
Sucker Punch les ha 
dotado de mayor inteligencia artifi- 
cial con el fin de que entre ellos se 
puedan aliar y atacar por sorpre- 


sa, y en mana 

//El look de cómic da, a nuestro 




IÜBI r.ü t -s > 1 


fuerza, las de puras plataformas y 
resolución de puzzles. Además, la 
curva de dificultad 
está mucho más 
ajustada para no 
desquiciar al usuario 
repitiendo una y otra 
vez las mismas fa- 
ses. Gráficamente 
ha mejorado en al- 
gunos aspectos, como el motor de 
renderización, y la estética de te- 
beo (conseguida con la utilización 
de la técnica del cell-shading y ono- 
matopeyas) se ha incrementado 
con la creación de personajes más 


ha aumentado con grupodela ' 

- , . drones. Asimis- 

Icl creación de mo, el humor es 

personajes más constante y no sólo 

caricaturescos// 

sino también en las situaciones. Al 
go que se empieza a echar de me- 
nos en los juegos de este género... 
Es una lástima que sólo los usua- 
rios de PS2 puedan disfrutar de es- 
te carismático plataformas. anna 


üL^n^ra > Acción de Plataformas F r trn wJto > DVD-RDM r impt ii nd > Sony C.E. Pmqn imrirJur > 5ucker 
P< iísf-s >4 F 1 ! *t so; >rijí ■•=> > 3 T:*xLo/D ibhijt * > Castellano/Cast. I ir <ji . r p, u Lid. ¡ ■> Memory Card [98 KB] 


La técnica del cell-shading 
cumple perfectamente su 
misión, la de dar un look de 
cómic, las animaciones son 
buenas g encima se ha mejo- 
rado el motor de renderiza- 
ción. Además. los escena- 
rios son muy uariados 


El doblaje al castellano es 
bastante bueno, el humor 
es constante en los diálo- 
gos Las melodías, además 
de ser uariadas. parodian 
la música típica de las 
películas de ladrones de 
guante blanco. 


Además de haber ajustado la 
dificultad (algo que fallaba 
en la primera entrega], han 
incluido la posibilidad de 
controlar a otros 2 persona- 
jes. ampliando asi la oferta 
de pruebas. El control es 
sencillo e intuitiuo. 


Deberás uiajar a 4 países 
(París. Praga. La India g Ca- 
nadá). explorar sus calles y 
edificios. Hacer frente a los 
capos de la mafia de cada 
ciudad Reunir objetos de 
colección para los Extras 
Te lleuará tardes y días. 


ELDBRL 










Las criaturas de 
Mlyamoto vuelven a la 
carga en una secuela aún 
más divertida 


A lo largo do la aventura 
los Pikmin deberán 
enfrentarse a todo tipo do 
voraces enemigos 


Por muy Simpática que sea 
la apariencia de 'os Pikmm, lo cier- 
to es que es uno de esos juegos 
que te encanta o te aburre sobera- 
namente Para todos aquellos que 
se encuentren en el primer grupo 
(que son muchos) llega ahora Pik- 
min 2 Si en la primera parte el 
Capitán Oiimar debía recorrer el 
planeta de los Pikmin e n cusca de 
las piezas de su nave ahora debe- 
rá regresar y recolectar todos los 
objetos qu''. encuentre para saldar 
la deuda de 1 0 000 pokos que tie- 
ne a su empresa en la bancarrota 
La mecánica de juego es casi 
idéntica a la de la primera entrega 
Con un sencillo sistema de órde- 
nes dingirerrios a nuestro peque- 
ño ejército de Pikmm para lecoger 
objetos, atacar enemigos o uern- 
pnr obstáculos En esta ocasión 


contaremos con la ayuda del Capi- 
tán Luis, con el que podremos in- 
tercambiar posiciones con sólo 
pulsar un botón Esto facilitará la 
tarea de repartir las tropas y dedi- 
carlas a dife r entes tareas en aras 
de optimizar el tiempo, aunque en 
esta ocasión se ha eliminado la 
desafortunada obligación de aca- 
bar la misión en 30 días Lo que 
se mantiene es la necesidad de 
devolver los Pikmm a la cebolla 
antes de que caiga la noche, con 
la salvedad de que se han incluido 
un buen numero de cuevas con di- 
ferentes niveles de profundidad 
dentro de las que nos podemos 
olvidar dei tiempo De todos mo- 
dos. habra aue avanzar por el sub- 
suelo con los ojos muy abiertos 
porque si bien oculta un buen nú- 
mero de tesoros también esta ha- 


sunNivr 


E1 juego incluye un regis- 
tro de todos los tesoros 
que hayamos recogido 
con su imagen, su valor 
y su peso, además de las 
anotaciones al respecto 
en el diario de Olimar. 
También podremos 
echar un vistazo a la 
Piklo pedia, que recoge 
todas las especies ani- 
males y vegetales que 
vayamos encontrando 
en el planeta. 





Das jugadores 


bitado por peligrosas bestias que 
los custodian Otra importante no- 
vedad es la inclusión de dos nue- 
vos tipos de Pikmin Además de la 
especie roja (resistente al fuego y 
buena luchadora), la 
amarilla (resistente 
a la electricidad y 
capaz de saltar muy 
alto) y la azul que 
puede moverse por 
el agua, podemos 
encontrar Pikmin morados icón un 
peso y una fuerza equivalente a 
10 Pikmm) y blancos (muy ligeros, 
resistentes a los gases tóxicos y 


venenosos en sí mismos) lo que 
aumenta el abanico de posibilida- 
des a la hora de completar dife- 
rentes tareas Con un apartado 
gráfico de enorme calidad la única 
pega que se le po- 
dría poner a este tí- 
tulo es que, pese a 
que en ellos vaya- 
mos descubriendo 
las cosas poco a po- 
co, cuatro grandes 
escenarios se hacen demasiado 
pocos y acaba por resultar monó- 
tono explorar las mismas zonas 
una y otra vez •©> supernena 


//Disfruta 
sin limite 
de tiempo// 


Se echa en falta la posibilidad de 
enfrentar la aventura con cada Capitán 
controlado por un jugador, pero 
Pikmin 2 incluye otras opciones. En el 
Modo Batalla (tras elegir entre los dife 
rentes escenarios disponibles) el juga- 
dor 1 comienza con una canica roja y el 
jugador 2 con una canica azul. El objeti 
vo será arrebatar la canica del contrario 
o recolectar cuatro canicas amarillas y 
llevarlas a nuestra cebolla. Por otro 
lado, está el Modo Desafio que se des- 
bloquea al encontrar un objeto espe 
cial. En él, deberás recoger el mayor 
número posible de tesoros con el tiem- 
po y el número de Pikmin limitados. 




¡ . - > Estrategia 

\1f míi — » • "t* •* i ). i > 3 


i Mini DVD-ROM 

\' vi *5 ( ÍP ¡ I 1 


■< . - Nintendo P'iiqi.ii i . Nintendo .< i : • 1 : ; • . - 1-2 
1 '• Castellano/- . • Memory Card [27 Bloques] 


GRRFICQ5 


Podemos colocar la cámara 
tan cerca de los personajes 
g escenarios como para 
apreciar cada detalle, 
los efectos del fuego, el 
agua g el mouimiento de 
partículas están mug bien 
conseguidos. 


muSICR / FH 


La ambientación sonora es 
correcta aunque sin alar- 
des. Debería haberse in- 
cluido una magor uariedad 
de FH g de repertorio en 
cuanto a las uoces de los 
Pikmin porque se hacen al- 
go repetitiuas. 











GAME BOY advakjce 


f) las infinitas posibilidades 
que ofrece el juego contra 
un segundo usario uia Lmk 
hay que añadirle la gran 
cantidad de modos de juego, 
los personajes y mueles 
secretos [accesibles a 
cambio de puntos) 


EL_DBRL_ 


los personajes son peque- 
ños. pero la animación es 
buena e incluye un efecto 
de scalmg para alejar la 
imagen cuando ambos con- 
trincantes se separan. El 
scroll parallax aporta pro- 
fundidad al escenario 


Música cañera (unos la 
odiaran, otros la adorarán] 
al mas puro estilo años 80 
se encarga de ambientar los 
combates. El juego incluye 
gritos digitalizados, extraí- 
dos de la serie de anima- 
ción (Kamehamehaaai) 


Nos habría gustado una ma- 
yor uanedad en los moui- 
mientos (todo consiste en 
machacar indiscriminada- 
mente los botones f) y 0). 
pero añade la posibilidad de 
esquinar, en tiempo real, 
los ataques especiales 


7E5 


BRmEBDV FiLJLyFíl Id 


GDNBALL Z 

ERSONIC WARRIORS 

_J 1 Wi'éÁiáé ?i^ 5NE5e ' -,.V P T 1 - 


COMBATE 
EN EL AIRE 

A| 19 ualqueen>asene 

V el manga original, la 
mayoría de los 
combates se 
L desarrollan en 
X. las alturas J 




Ante toda, seamos sin- 
ceros. Después del deleznable 
DBZ Taiketsu, ningún fan de Bo- 
la De Dragón esperaba gran co- 
sa de este Supersonic Wa- 
rriors. Y menos aún, nadie po- 
día imaginar que Banpresto 
echaría la vista atrás para resca- 
tar lo mejor de la memorable 
saga Super Butouden, adaptarlo 
al hardware de GBA y lograr 
con ello uno de los beat'em-up 
más vertiginosos y directos de 
la historia de Dragón Ball. 

Múltiples planos de 
-p scroll paral lax en los 

escenarios (para 
IRE dotarlos de pro- 
pia serie fundidad), comba- 

iginal. I® i tes en el aire y la 


Benero > Beat ’em-iip Formato > i ai 1 1 ji ho Qjmpani.i > Au.tr Pi i lyramutjqi > J3ai ipre&r.o Juyadorel > 1 
I uchudores ^ i Niveles df* Uifirultad > *=» Textn/üublajp > Cusí altar io/- G?%bci Partido > Sí 


SRRFICDS 


muSICF / FH 


□URRCOn 




_ ■ 







Podrás montar equipos al 
estilo King Of Fighters y cam- 
biar de personaje en pleno 
combate. 


posibilidad de montar equipos 
al más puro estilo King Of Figh- 
ters son algunas de las caracte- 
rísticas más notables de este 
cartucho de 128 MB, que reúne 
los 15 mejores personajes de la 
saga Dragón Ball Z. En su línea, 
Banpresto no ha alcanzado la 
perfección (las peleas consisten 
en machacar indiscriminada- 
mente los botones A y B), pero 
DBZ Supersonic Warriors 
ofrece detalles realmente intere- 
santes, como la opción de es- 
quivar, en tiempo real, las on- 
das Kamehameha del rival, de- 
jándole «con el culo al aire» e 
indefenso ante un contraataque. 
Si eres un maníaco de DBZ, no 
te lo pierdas. nemesis 


Ejecutar las magias en 
Supersonic Warriors es muy 
sencillo: sólo hay que pulsar A, 
B y R a la vez. 


GAME BOY advance 

fe 






i 










TB ^ • | superjuegos r | 







■ERETIE BDV FRDLJFRnCZE 



STAR WARS 
TRILDGY 

APPRENTICE DF THE FD 


Sonoro > Arcade Formíitn > Cartucho Cnrn» »nhfn > Ubi 5oft/LucasArts Pn líjrunii i ii r > Ubi Soft Jurji idnrt »s > 1 -2 
MKinnns > 19 Nlvoit-s lIh Ultirultíid > 1 Inxtt vTJobJíijr» > Castellano/- C-inibijr Partida > 5Í [3 Partidas] 


BRRFICDS 



JUBPBILOPD ■ DURPCDn 


La animación Rotoscope es 
la gran uiríud de este cartu- 
cho. Es una pena que los 
grafistas no hagan querido 
aportar mas uariedad a cada 
escenario: los fondos se re- 
piten mas que en un episo- 
dio de Pixie g Dixie. 


Los GKceLentes efectos de 
sonido, tomados directa- 
mente de la película, se dan 
de bruces con la ratonera 
música del juego, que pre- 
tende reproducir las melodí- 
as de John LUilliams. con 
más pena que gloria. 

















Uno de los 
platos fuertes 
de este cario 
cho es 

enfrentarse a 
Darth Variar, 
sable láser en 
mano 


tras logras aumentar las habili- 
dades Jedi de Luke Skywalker, 
misión tras misión. Vistoso y 
bastante jugable, Star Wars 
Trilogy : Apprentice Of The 
Forcé no decepcionará a los mi 
tómanos de La Guerra de las 
Galaxias, ni a aquellos que bus- 
quen disfrutar en GBA de un 
buen título de acción, sin dema- 
siadas pretensiones. nemesis 


//Apprentice 
Of The Forcé 
promete ser 
el origen de 
una nueva 
franquicia 
Star Wars// 






E3D 


| z superjuegos , | 


iF=LF=is- , s“rF=i'rian s / xbdx / britieciubi 


ESPANTATIBURQNES 


□e nuevo, el mundo 
submarino en un videqjuego. 
Pero esta vez es una 
divertida parodia de 
películas de gángsters 



Basadla en la divertida 
película de DreamWorks, El 
Espantatiburones permite al 
jugador revivir los mejores mo- 
mentos del filme a lo largo de 14 ni- 
veles. Así, además de visitiar algu- 
nas de las localizaciones del largo- 
metraje y superar infinidad de prue- 
bas, como evitar que el hermano de 
Lenny utilice a Óscar de aperitivo, 
el usuario podrá disfrutar de la ban- 
da sonora original Hip-Hop en la 
que artistas de la talla de Christina 
Aguilera y Justin Tlmberlake han 
participado. Apenas existen diferen- 
cias gráficas y jugables entre las 
tres versiones, pero es una pena 
que las ediciones de Xbox y GC no 
hayan sido ni dobladas, ni traduci- 
das al castellano. ¿Así, qué chaval 
se va a comprar este juego? Bueno, 
salvo este «pequeño» detalle, el tí- 
tulo goza de una mecánica de juego 
sencilla e intuitiva, con gran varie- 
dad de misiones y minijuegos (co- 
mo el de Baile) para que no tenga 


cabida el aburrimiento. Además, para 
los que opten por la versión de PS2, 
disfrutarán del humor característico 
de la película, basado en una parodia 
de las pelis tipo El Padrino. anima 


> Aventura 
LO . IÜ7f ir i ji 6 


} orm.il n > DVD-ROM y Mini DVD-RDM f ímnnr • ^ DreamWorks Hroi)njm¿>dor > Edge Df Reality Jugadores > 1 
\iveles > 14 Vxtu/Dnüi; íjf . Caste!lano/East.[P52J Inglés/lnglés [Xbox y EC] ümb.ir P jrtid.i > Según Consola 


BRFFICDS 


mUBICB / FH 


JUGFBILOFÜ 


□URRCIDn 



Si lo comparamos con ol mundo 
submarino de Buscando A Ne- 
mo. éste es una marauitla. Es- 
cenarios uariados g llenos de 
color, algunos originales g 
otros inspirados en los del fil- 
me. No está nada mal. 


La banda sonora es la misma 
que la del filme. La uersión de 
PS2 está doblada aL castellano 
g es imperdonable que no lo 
hagan hecho también en Kbox g 
GC. pues éstas ni si quiera tie- 
nen textos en castellano. 


El control de Oscar es sencillo 
e intuitiuo. no costará en abso- 
luto aprender a nadar Las mi- 
siones son tan uariadas que no 
te Llegarás a aburrir. Además, 
la curua de dificultad está bas- 
tante bien ajustada. 


Ni corto, ni largo: lo justo 
Son seis localizaciones con un 
total de 14 niueles en las que 
cumplir infinidad demisiones. 
Ademas, siempre queda uoluer 
a repetirlas para consegir me- 
jores resultados. 


UDR UERSIOn 


Es imperdonable que 
un juego, respaldado 
de una buena licen- 
cía. no esté traduci- 
do. La mejor. PS2 









Una de tus prime- 
ras misiones en el 
pueblo será presen- 
tarte a todos sus 
habitantes. Visítales 
de vez en cuando y 
participa en la vida 
de la comunidad y 
sus festivales. 


MUI 

jO sea, que no vienes a verme^ 
desde hace más de 3 meses! 

(Y eso es mucho, mucho 
tiempo, misi-misi! 


Trabaja para Nook y 
amplía poco a poco el 
mobiliario de tu casa 


Bienvenido ai pue- 
blo, todo lo que tendrás que 
hacer aquí consiste en insta- 
larte y ganar dinero a base de 
pequeños encargos, pescar o 
vender fruta para poder ir decoran- 
do tu casita. Con este plantea- 
miento inicial puede resultar difícil 
creer que Animal Crossing pueda 
llegar a ser divertido, pero cuenta 
con multitud de detalles que harán 
cambiar de opinión a más de uno. 
Lo primero es el reloj 
y calendario interno 
en tiempo real que 
nos permite vivir, en 
el juego, el paso de 
las estaciones y fies- 
tas como la Navidad. 


//La vida es 
diferente 
según la hora 
y la fecha// 


Nuestra pequeña población conta- 
rá con un mapa aleatorio, unos ha- 
bitantes propios y un tipo de fruta 
autóctono. La Tarjeta de Memoria, 
que incluye el juego, permite ins- 
talarse en el mismo pueblo a cua- 
tro jugadores para compartir la 
aventura de forma alternativa. Asi- 
mismo, con la Memory Cardde 
un amigo en la segunda ranura, 
podrás visitar su pueblo y hasta 
llevar su especie de fruta a tu al- 
dea. Con el cable de 
GBA podrás visitar 
una isla tropical o dis- 
frutar, en la portátil, al- 
guno de los títulos de 
NES escondidos en el 

juego. SUPERNENA 


fcif'ncro > 5imulación Formato > Mini DVD-ROM rómpanla > Nintendo Prorjr amador > Nintendo lugnduri"-, > 1 -A 
Cunuxiun con üBA > 51 NívuIol. de Dificultad > 1 Texto/Doblaje > Castellano/- Braba; Partida > Memory Card [57 Bloques] 


GRRFICD5 

1 

muSICR / FH 

1 

JUERBILORD 

1 

□URRCOfl 



Los gráficos son los que se 
pueden esperar de una con- 
uersión directa de N64 con 
ligeras mejoras A su fauor 
hay que decir que su colori- 
do y simpleza de formas 
refuerzan su aspecto mas 
entrañable 


Las melodías de los escena- 
rios y los FK son correctos 
aunque resultan un poco re* 
petitiuos. La especie de 
balbuceos a modo de uoz 
que emiten los personajes 
aporta un toque humorísti- , 
!ffi|juego. . A 



l 












■ 


BS 

[7 . supeijuegos 



Los poderes ocultos qup oculta en so mente Nick, 
pueden no ser^suficjéirtes para acabar con éxito 
cada misión, Sfyit rúente tampoco da abasto, con- 
sulta las sigutpníéVpáginas para llegar al final 


ji 

a 

fij- 

Kj 

E 

132 

9 


1 


Bt 

TI 

a 

[ j^T 

5 




F= i_ F=t 


o n 


x b a x 



Terrorismo y petróleo, 
dos temas de actualidad 
que son el preludio de 
este genial juego, un títu- 
lo que mezcla todo tipo 
de géneros y que combi- 
na el uso de las armas 
de fuego tradicionales 
con los poderes de la 
mente Si crees que no 
podrias mover cajas a 
distancia, no tienes mas 
que jugarlo 

MISION 1 

Tras la introducción 
donde Nick ha sido 
encarcelado por la orga- 
nización terrorista, des- 
conociendo esta que 
posee unos preciados 
poderes psíquicos, ten- 
dremos que escapar de 
las celdas cuanto antes 
Paia ello, una agente 
doble te ayudara, pues te 
entregara una pistola Tu 
objetivo ahora es el alma- 
cén 

Explora los pasillos y 
familiarízate con el inter- 
faz del juego Puedes 
practicar las dotes de 
sigilo de este tipo de jue- 
gos y ahorrar munición, o 
bien disparar a bocajarro 
a los guardianes Esta 
última opción es muy 
rápida pero ten cuidado 
en ponerte en el campo 
de visión de otros guar- 
dias o de las cámaras de 
televisión Otro consejo 
es que no olvides buscar 
en los cadáveres de tus 
enemigos, muchas veces 
dejan caer munición y 
botiquines que son obvia- 
mente imprescindibles. 
Bien, deshazte de tus pri- 
meras víctimas y ve a la 


por Angelfran 



B3 



habitación del ordenador, 
liquida al tipo que está 
allí y activa el boton en el 
ordenador 

Tras la puerta, prepaia la 
ametralladora y prepára- 
te para la acción Pulsa 
de nuevo el botón en el 
ordenadoi central y reco- 
ge todo los objetos De 
nuevo podrás abrir una 
nueva puerta Avanza a 
través de ella y si dispa- 
ras al barril explosivo 
acabarás con la cámara 
y con unos cuantos guar- 
, días Sigue adelante y 
verás a un guardia bajo 
, una ventana, él tiene la 
llave del almacén, así que 
! ya sabes lo que tienes 
que hacer Allí te encon- 
traras con tu benefacto- 
■ ra, te hablara sobre ella y 
; tu verdadera misión, y las 
, posibilidades psíquicas 
| que puedes tener 
I Recibirás la llave de los 
generadores de energía 
eléctrica A estas alturas 
ya debes haber consulta- 
do el mapa del juego, te 
sera muy útil para locali- 
zar los diversos escena- 
rios, como la sala de 
generadores 
Ahora llegarás a uno de 
los momentos claves de 
la aventura como es el 
entrenamiento de telequi- 
nesis Este poder psíqui- 
co será uno de los que 
más uses y te permite 
elevar objetos o personas 
a través del aire En este 
entrenamiento aprende- 
rás a colocar cosas enci- 
ma de otras y llegar a 
lugares aparentemente 
inaccesibles, asi como 
dejar fuera de combate a 


los enemigos 
Tras el entrenamiento, 
debes recoger unos 
cuantos objetos «psi» y 
regresar hacia las esca- 
leras de la primera sala 
circular Allí veras unos 
cuantos soldados y ya es 
hora de poner en marcha 
tus poderes «psi» 

Avanza, llegarás a un 
punto donde tendr ás que 
presionar dos palancas 
En las cercanías hay una 
caja con botiquines y un 
reponedoi de energía 
«psi» que es tan impor- 
tante como tu barra de 
vida 

Continua y sigue utilizan- 
do los barriles explosivos 
que tan buen resultado te 
están dando Ten cuidado 
! con los enemigos que 
: surgen de la sala del 
' almacén Cuando ya 
! estés cerca de la puerta 
! metálica de la sala, apa- 
! recera un nuevo entrena- 


miento psíquico Esta vez 
con tu visión remota, 
comprobaras que es muy 
útil para averiguar lo que 
se esconde tías ciertas 
puertas 

Cuando acabes este 
entrenamiento podrás uti- 
lizar tu nuevo poder para 
escudriñar la puerta de 
delante Si no tienes sufi- 
ciente armamento, usa 
los nuevos poderes para 
mover cajas y derribarlas 
sobre los vigilantes del 
complejo Sigue avanzan- 
do y repite tus nuevas 
tácticas psíquicas con el 
científico del fondo, sube 
el bidón explosivo por 
telequinesis hasta la ven- 
tana y acaba con otro 
guardián 

Pulsa en la palanca, 
recoge los objetos y 
avanza por la puerta final, 
ten cuidado con los sol- 
dados que la custodian 
pues están fuertemente 


A TU MANE 


jflsy i ' 


Cuando empiezas Psi Ops, sólo tienes una triste pis 
tola, muchos enemigos y una enorme base para 
explorar. Puede parecer frustrante, pero el diseño 
del juego permite que la combinación de armas de 
fuego junto con las psíquicas te de a elegir una 
amplia manera de liquidar a tus enemigos. Gracias a 
las habilidades de telequinesis y control mental, tus 
enemigos te servirán para algo más que tu objetivo. 
También Psi Ops te permite crear un juego muy a tu 
medida y no limitándote al «disparar-disparar» de 
otros juegos. Se trata de una de las experiencias 
más divertidas y dinámicas que hay actualmente en 
Playstation 2, además de darte una libertad total 
para acabar la aventura como tu quieras. En la 
guía te damos una serie de pistas para avanzar 
sin problemas y si todavía tienes problemas, no 
dejes de consultar ios trucos. 


armados Lo mejoi es uti- 
lizar poderes de telequi- 
nesis para tirarles las 
cajas La caja de acero 
vendrá de pedas para 
evitar los disparos de la 
ametralladora 
Posteriormente la dejas 
caer y correr para llegar 
al final de la misión 

MISIÓN 2 

Nada más empezar, un 
nuevo poder estará a tu 
disposición y gracias a el 
te convertirás en una 
especie de vampiro psí- 
quico, ya que con el dre- 
naje mental podras recu- 
perar parte de tus pode- 
res 

En la Misión 2. tu deber 
es explorar las instalacio- 
nes del Movimiento, el 
grupo terrorista que EJ 




u p = r g u 


psi □ p s 



I 


■ 

[ ' 

BH 

superjuegos 1 





estas habitaciones te 
proporcionara una pre- 
ciada llave Si acaso te 
quedaras encerrado en 
las habitaciones, sólo 
tienes que romper los 
cristales con cualquier 
objeto mediante la tele- 
quinesis 

Con la llave podras abrir 
la siguiente puerta que 
dará comienzo a una 
nueva cinemática 
Tras hablar con Sara, 
ésta te pide que recojas 
unos documentos situa- 
dos en la sala del orde- 
nador central, asi que, 
como siempre, explora 
bien el nivel con tu mapa 


y avanza poco a poco, 
liquidando a guardianes 
y científicos 
Las posibilidades son 
muchas, gracias a tus 
nuevos poderes 
Al final de la sala y justo 
en la puerta de la dere- 
cha utiliza tus poderes de 
visión remota Cuando 
los científicos estén des- 
cuidados, atácalos por la 
espalda Recoge los 
objetos, especialmente 
los «psi» situados en la 
mesa y mata a todo 
aquel que se interponga 
en tu camino, porque 
ahora tendrás mucha 
«movida» Ten especial 
cuidado con uno de los 
tipos que utiliza una 


E debes eliminar, e intentar 
rescatar a tus compañe- 
ros que permanecen pri- 
sioneros Ve al ascensor 
y elimina a los guardia- 
nes dirigiéndolos al 
campo eléctrico Avanza, 
elimina al guardián que 
tienes delante de ti y 
pulsa una nueva palan- 
ca Ve hacia abajo pero 
antes ten cuidado con 
tres tipos que te están 
esperando, puedes tele- 
transportar los explosi- 
vos y hacerlos estallar 
sohre ellos Sigue avan- 
zando y ten cuidado de 
no entrar en las habita- 
ciones de cristal o tu 
vida se resentirá Un 
científico situado en 


recortada, atácale por la 
espalda o elevale por los 
aires si tu barra psíquica 
te lo permite 
De aquí al ordenador 
central hay muy poquito 
Llegarás hasta la oficina 
de Leonor Cuando él se 
haya ido, usa la visión 
remota para apuntar el 
código de la pantalla del 
ordenador Guarda este 
código porque en cada 
juego cambia Introduce 
el código en el panel y 
deshazte de los guardia- 
nes Ahora, sólo queda 
recoger los documentos 
del interior 

A continuación, debes 
reumrte con Sara a tra- 
vés del sistema de venti- 
lación Usa la visión 
remota a través de la 
rejilla y prepara tu plan 
de fuga por el sistema 
En este nivel puedes dar 
rienda suelta a tu vena 
sádica y más sanguino- 
lenta al lanzar a los 
guardianes a los ventila- 
dores Tendrás que 
pasar a través de ellos, 
así que desconéctalos 
Cuando los hayas atra- 
vesado, vuélvelos a 
conectar y tendrás pos- 
teriormente la posibili- 
dad de tener más actos 
sangrientos Una vez 
hayas hablado con Sara 
y te comunique tu nueva 
misión, recoge los obje- 
tos de la habitación y 
también un rifle de fran- 
cotirador, pero utiliza tus 
poderes de telequinesis 
para obtenerlo Avanza a 
través del puente y mata 
a los científicos antes de 
que activen la alarma, ve 
a la sala donde realizan 
las labores de implanta- 


ción y mata a todos los 
científicos Coloca en la 
sala la primera bomba 
La segunda debes colo- 
carla en la sala del orde- 
nador, donde recogiste 
los documentos Ve allí 
rápidamente, la alarma 
está sonando Una vez 
allí, activa la segunda 
bomba La tercera debes 
colocarla en las instala- 
ciones de Criomzación, 
pero tiene una dificultad 
añadida te las tendrás 
que ver con el propio 
Leonov De todas formas, 
Leonov no es un enemigo 
muy difícil, incluso una 
buena técnica es utilizar 
sus pequeñas bombas 
con el poder de telequi- 
nesis para reventar las 
ocho salas de 
Criomzación Una vez 
destruidas, tu mejor arma 
es levantar las cajas y 
tirársela, pero algunas 
veces Leonov atacará tu 
mente y los controles del 
mando se revertirán, arri- 
ba es abajo y así sucesi- 
vamente Adáptate a tu 
nueva situación, no tie- 
nes otro remedio, y 
síguele golpeando hasta 
que acabes con él 
Las bombas están activa- 
das y debes escapar 
rápidamente Corre lo 
más rápido posible hasta 
la puerta, al lado del 
ascensor, eliminando a 
los guardias Pulsa el 
botón verde para activar 
el ascensor y prepárate 
para una nada de solda- 
dos intentando destrozar- 
te los sesos Bien, en 
este punto debes combi- 
nar los poderes de tele- 
quinesis y de drenaje 
psíquico porque no tienes 


F 3 l_F=l‘-f J ST"F=IT“ian S / X Q □ X 



PSI-OPS 


munición para todos 
Sube por el ascensor 
hasta que llegues a su 
nivel más alto y salta 
Avanza hasta las escale- 
ras y toma el camino de 
la derecha para escapar 

MISION 3 

Tras la llegada, podrás 
comprobar que en la caja 
de la izquierda hay un 
rifle de francotirador y 
botiquines Ahora estáte 
atento a las luces de vigi- 
lancia y cuando pasen 
sobre el helicóptero, 
corre hacia la derecha y 
escóndete entre las 
cajas Cuando las luces 
pasen sobre ti dos veces, 
huye hasta la torre de la 
derecha Bien, una vez 
más, espera a que las 
luces pasen dos veces 
sobre la caja de madera y 
podrás cruzar la puerta 
Utiliza la visión sobre la 
puerta y cuando el guar- 
dia no este mirando, 
aprovecha para atacarle 
Puedes usar la misma 
técnica con los otros 
tipos que hay vigilando 
Sigue avanzando a la 
siguiente habitación y 
esta vez ve con cuidado 
para evitar que te oiga el 
gran número de enemi- 
gos que tienes cerca 
Tras la puerta encontra- 
rás a Sara, que te dará 
una llave y abundante 
información 

Con el rifle de francotira- 
dor podrás justamente 
liquidar al francotirador 
que se encuentra en el 
techo Al bajar la escale- 
ra aparecerá un nuevo 
poder psíquico Control 
Mental Un nuevo entre- 
namiento que te facilitará 


aun más la vida como 
agente 

En las instalaciones, 
enfrente de ti, podrás 
recuperar munición, boti- 
quines y rifles de asalto, 
para cuando las cosas se 
pongan demasiado feas 
Tras entrenar tu nuevo 
poder, intenta controlar 
mentalmente a uno de los 
soldados para que mate a 
sus compañeros y te abra 
la puerta. También utiliza 
la misma técnica con el 
francotirador 
Sube por la escalera y te 
encontrarás con un 
nuevo francotirador Aquí 
ya te dejamos que elijas 
como lo quieres hacer 
Avanza y controla men- 
talmente al tipo que hay 
tras el cristal para que 
haga el trabajo sucio a 
costa de su vida Recoge 
los objetos del interior 
Tras la secuencia de 
video, mata a uno de los 
guardianes y recoge la 
llave Ve hacia la dere- 
cha, a las dobles puertas, 
y habla con Sara 
Ahora deberás encontrar 
a Barret Mata a uno de 
los guardianes que 
encontrarás donde empe- 
zaste la misión y recoge 
la llave que suelta A tra- 
vés de la puerta del gaia- 
je podrás entrar en el 
muelle marítimo Liquida 
al personal que se 
encuentra por allí y salta 
sobre la caja y acaba con 
los que encuentres por 
allí Tras la secuencia 
con Barret, recoge la 
llave que ha dejado 
Baja cuidadosamente y 
explora el puerto tranqui- 
lamente Hay un buen 
número de tipos dispues- 


tos para que experimen- 
tes con ellos tus poderes 
psíquicos, ninguno es 
especialmente peligroso, 
exceptuando el último 
que resulta ser un fran- 
cotirador De todas for- 
mas, avanza despacio y 
evita las luces de vigilan- 
cia, y por fin encontrarás 
a Sara para dar fin a la 
misión 

MISIÓN 4 

Comenzarás con varios 
soldados vigilando el 
área Asi que, controla 
mentalmente a uno de los 
francotiradores para que 
elimine a su compañero y 
a todos los demás 
Avanza hasta que llegues 
a la escalera y pulsa el 
boton para electrocutar a 
los tipos que están traba- 
jando en la paied Avanza 
hasta la puerta y pulsa el 
botón Liquida a tus ene- 
migos, especialmente los 
francotiradores, y como 
siempre aprovecha las 
posibilidades de los barri- 
les explosivos 
Tras la secuencia con 
Sara, tendrás un combate 
más duro que el anterior 
pues Barret es un exper- 
to en telequinesis Un 
combate con las mismas 
armas 

Cuando Barret salga 
fuera para continuar la 
pelea, aprovecha la opor- 
tunidad para reponei tus 
energías Nada más abrir 
la puerta, Barret te tirara 
un enorme contenedor, 
así que sé rápido, 
moviéndote de izquierda 
a derecha Para prose- 
guir el combate, síguele 
tirando objetos hasta que 
desfallezca Me imagino 


que a estas alturas del 
juego ya serás un experto 
en telequinesis, porque si 
no, lo llevarás muy crudo 

MISION 5 

Un viaje a Hong Kong y 
unas bellas señoritas 
para conocer Ahora deja 
de pensar en lasfémma y 
atento a los tipos que se 
te vienen encima Una 
buena opcion es «tele- 
levantarlos» y dejarlos 
caer en un sitio peligroso 
para ellos, y seguro paia 
ti Sigue avanzando hasta 
que te encuentres con 
Kamiko, que te indicará 
tu nueva misión y te pre- 
vendrá de Wei Lu, tu pró- 
ximo dolor de cabeza 
Sigue avanzando y deja a 
uno de los científicos con 
vida, porque la próxima 
puerta se abre con dos 
palancas que deben ser 
movidas en un intervalo 
de cinco segundos Como 
tu no puedes correrían 
deprisa, debes «conven- 
cer» al tipo con tu poder 
mental para que haga el 
trabajo por ti Pulsa el 
boton y tendrás más 
información por parte de 
Kamiko Ahora es el 
momento de entrenar un 
nuevo poder psíquico 
con la piroquinesis, los 
bombeios van a tener 
mucho trabajo contigo. 
Avanza y veras a uno de 
estos típicos enemigos, 
que dan mucho miedo 
pero que no son más que 
un cacho carne Esta 
increíble mascota tiene 
una coraza muy resisten- 
te pero es muy débil de 
mente, manipúlale con tu 
hechizo mental y haz con 
él lo que quieras 



Antes de subir al ascen- 
sor, uno de los guardia- 
nes debe «regalarte» una 
llave Ahora podrás subir 
al piso 98 

En él podrás liquidar mas 
guardianes Entra por la 
rejilla para tener una 
experiencia bastante psi- 
codélica a base de aluci- 
naciones Parece menti- 
ra, pero aquí podras 
recoger un buen número 
de objetos La mejor 
forma de avanzar es des- 
haciéndote de las aluci- 
naciones una a una hasta 
que llegues a un viejo 
recuerdo, una guerra 
donde hay muchos muer- 
tos, ellos son tus próxi- 
mos enemigos 
Aquí no vale para nada 
las armas La única posi- 
bilidad es utilizar tu habi- 
lidad de manipulación 
mental para liberar sus 
mentes y almas 
Tras ello, ahora debes 
recuperar una llave de 
uno de los guardias que 
te están esperando Con 
ella, ve al piso 97, pero 
ten cuidado con las 
cámaras de seguridad 
Hay cinco vigilando tus 
movimientos Con la pis- 
tola destruye la que tie- 
nes enfrente de ti y cui- 
dadosamente arranca 
cada una de las demás 
Ahora controla la mente 
del científico para que te 
abra la puerta y te prepa- 
re tu encuentro con Wei 
Lu 

Este combate va a ser el 
más duro que hayas teni- 
do hasta el momento Wei 
Lu empieza el espectácu- 
lo enviándote a seis esta- 
tuas de piedra Como ata- 
can de dos en dos lo E 



5up = rguiB 


P S I □ P s 



supEQuegos 



/ 




mejoi es un ataque piro- 
técnico sobre una de 
ellas, lanzar cualquier 
objeto para entorpecer el 
camino a la otra y dispa- ! 
rar, y asi hasta acabar 
con todas 

Liquidar a Wei Lu va a ser 
complicado Se ha trans- 
formado en un bicho bas- 
tante feo provisto de tres 
tentáculos con los que te 
atacará además de lan- 
zarte ácido y dejarte en 
los huesos Debes para- 
petarte detrás de los pila- 
res y moverte rápido para 
evitar los tentáculos 
La única forma de dañar- 
le es destruir los tres ten- 
táculos Lanza piroquine- 
sis para distraerla, tam- 
bién lanza sobre sus ten- 
táculos los contenedores 
y todo aquello que caiga 
del techo Con paciencia 
lograras vencerle y Wei 
recuperara su forma ori- 
ginal, antes de morir te 
revelará los secretos 
sobre el General 

MISION 6 

Debes parar el proceso 
de fusión, pero el puente 
está dañado, por lo que 
deberás manipular la 
mente de uno de los 
guardianes para que eli- 
mine a los demás Ahora 
sube a los escombros del 
puente v muévelos con tu 
telequinesis teniendo 
mucho cuidado de no 
golpearlos con la pared 
Asi llegaras al otro lado 
del puente 

Baja por las escaleras y 
destruye las máquinas 
empujando a los guardia- 
nes dentro de ellas Sigue 
avanzando hasta el ace- 
lerador Mata a los dos 


tipos y aprieta la palanca 
sobre la pared, cada vez 
que lo aprietes, la 
corriente eléctrica ira 
más deprisa El truco 
consiste en mandar a 
uno de los científicos 
con tu poder mental para 
que el sólo se ventile 
toda la corriente eléctri- 
ca mientras tu estás 
cómodamente esperan- 
do a que el acelerador 
deje de funcionar Ve a la 
habitación posterior y 
sube por la escalera, 
liquida a tus enemigos y 
tira los frascos a la valla 
Luego en la consola, 
pulsa la primera y la ter- 
cera palanca, y aprieta 
el boton rojo Escapa y 
encontraras a Sara Tras 
hablar con ella te dirá 
que debes acceder a la 
armería del centro 
Tras el combate que te 
viene ahora mismo, coge 
la llave de la mesa y 
luego podras escuchar 
una conversación entre 
Marlena y el Geneial 
sobre la máquina de 
fusión Ellos avisan a 
varios tipos para que te 
liquiden, especialmente 
a uno con lanzallamas 
que puede dar proble- 
mas En este caso, lo 
mejor es alejarse y dis- 
pararle si todavía te 
queda munición Entra 
dentro de la armería y 
coge la llave, regresa al 
lugar donde viste a 
Marlena Allí entraras en 
la sala de comunicacio- 
nes donde una nueva 
llave te espera 
Ve al ascensor al piso 99 
y allí tendrás el combate 
final de esta misión con 
Marlena 


Ella es una experta en 
telequinesis y primero te 
amenaza con su nueva 
máquina Para derrotarle, 
lanza las cajas a los 
cañones de la maquina y 
pronto estará fuera de 
combate Ahora te toca 
el combate cuerpo a 
cuerpo con Marlena y 
ella es una experta en 
prroquinesis La mejor 
estrategia por supuesto 
es no acercarse dema- 
siado y arrojarle todos 
los objetos y cajas a la 
mayor distancia posible 
Es fácil decirlo, pero bas- 
tante difícil hacerlo, ten 
paciencia y ella morirá 

MISIÓN 7 

Entiarás en una antigua 
edificación maya con el 
objetivo de liberar a 
Sara Tras unos comba- 
tes y algunos objetos 
para recoger, tendrás el 
entrenamiento de tu 
nuevo poder el aura, que 
te sera de ayuda contra 
los nuevos monstruos a 
los que tendrás que 
enfrentarte 

Sigue avanzando hasta 
que encuentres a Sara 
en una de las celdas 
Tras la escena del ata- 
que de la bestia de aura 
debes localizar la Torre 
No cruces la puerta que 
hay tras la estatua gigan- 
te pues sólo recibirás la 
visita de cientos de bes- 
tias 

Teletransporta la pirámi- 
de a tu lado hasta que 
llegues a la habitación 
con el pedestal rojo y 
deposita la pirámide allí 
Sigue avanzando hasta 
que llegues a otra habita- 
ción con esferas de pie- 


dra, usando el aura 
podras colocar la piedra 
en su correcto lugar, 
pulsa la palanca y avanza 
por el túnel secreto 
Mata a los vigilantes y ve 
a la estación de control 
del satélite Ten cuidado, 
no te caigas por la esca- 
lera Al final, simplemente 
pulsa el botón y el satéli- 
te se encargará de todos 
los bichos de aura de la 
zona 

MISION 8 

Ya estamos en la última 
fase del luego Todavia 
quedan algunas bestias 
aura por liquidar y necesi- 
taras un código especial 
para hacerlo Este código 
de frecuencia se encuen- 
tra en la habitación beta 
escondido en los paneles 
en blanco Usa tu visión 
aura para obtenerlo Allí 
podrás lecoger cantidad 
de munición y armamento 
porque tendrás cantidad 
de problemas Avanza y 
ve al pasillo de la izquier- 
da y en la máquina intro- 
duce el codigo para liqui- 
dar a todas las bestias 
Cuando veas a Sara, te 
encontraras con una sor- 
presa Ahora ve a las 
dependencias de 
Wrightson, un tipo que 
parece muy peligroso 
pero que no lo es tanto si 
tienes un rifle de asalto 
Dispar a a los clones de 
Wrightson en las panta- 
llas cuando estén de 
espaldas hacia ti 
Después de repetirlo ocho 
veces, este combate 
había acabado 
Avanza por las cavernas y 
ten cuidado con las 
minas Cuando tengas el 
camino bloqueado, sólo 


TRUCOS 

Para introducir los trucos, 
ve al menú principal y en la 
opción de extras pulsa al 
mismo tiempo L1+R1, y usa 
el código deseado: 

537893: Todos los poderes 
psíquicos 

978945: Munición infinita 
537893: Todo el armamento 
05051979:Modo Arcade 
07041979:Modo Coop 
7734206: Modo Survival 
465486: Modo Dark 


utiliza telequinesis sobre 
los pilares para derribar- 
los 

Ante ti ahora tendrás a 
los malos más malos del 
juego y el combate final 
con el General será muy 
pero que muy duro 
Empieza destruyendo los 
seis pilares giratorios 
con tu poder de piroqui- 
nesis Una vez que hayas 
destruido los seis pilares, 
un nuevo poder psíquico 
aparecerá en tu mente 
denominado Psi-Orb 
Utilízalo para destruir al 
General Éste se mueve 
muy rápido y utiliza 
ondas de energía para 
destruirte, además de 
una habilidad endiablada 
para volverse invisible, 
por lo que el combate 
puede resultar frustante 
Bien, utiliza tu visión 
mental y una vez locali- 
zado al General atácale 
con Psi-Orb Puedes 
recargar tu barra de 
energía y atacar al 
General al mismo tiempo 
con todo tipo de objetos 
mediante telequinesis. 







OEPORTFS 

oeoeoeoe 

campeones 

pito 

tenis 


coches 


'CPGdta OI 


modelo 75 


modelo 64 


Envía F0T0JG0 (espacio) y la reí al 5354 Ej: FOTOJGO F101 


manoOl 


leíshaOI 


chico34 




cerebroOl ¿ huevosOI 


asturiasOI 


OCIOMOVIL 5354 


[) cada día 




música 


Qa 
DuD fettD 


0 actualidad 


(2 


María Caiplrinha rP f caipirinh A 

Carlinhos Brown reT.wunmw«iA 


0 H, a J' ltltn| " ila ref ENPLATA 


Q^^^'^'GUITARRA 


Consultar móviles compatibles con lojos 


American idiot/Green day 

idiot 

Despre tine/O-Zone 

despre 

Con la luna llena/Melendi 

luna 

Ttiis love/Maroon 5 

this 

F**k il/Eamon 

fk 

Valió la pena/Marc Anthony 

valió 

Bum/Usher 

burn 

Sick and tired/Anastacia 

sick 

My happy ending/Avñl Lavigne 

ending 

Al carajo/Mojinos Escozios 

carajo 

Dale Don Dale/Don Omar 

dale 

Camina y ven/David Bisbal 

camina 

Angel/The Corrs 

angelcorrs 

Pastillas de freno/Estopa 

freno 

CalifomiaíLenny Kravitz 

califor 

Ahnansu/Carlinhos Brown 

ahnansu 

Ella/Bebe 

eliabebe 

Lola/Pastora 

Jola 

Obsesión/Aventura 

obsesión 

El marío de la canniserafR Winchester 

cannisera 

Miro la vida pasar/Fangoria 

vidapasar 

Dirás que estoy loco/M. Ángel Muñoz 

estoyloco 

Dragostea Din Tei/O-Zone 

dragostea 

Ángel/Belinda 

angelbel 

Nada valgo sin tu amor/Juanes 

valgo 

Giratuto/Macaco 

giratuto 

Sombras/Natalia 

sombras 

Mirante a la cara/Andy & Lucas 

mírame 

La vida al revés/Fran Perea 

reves 

cine y tv 

Embrujadas 

embrujadas 

Smallville 

smallville 

Friends 

friends 

Los Simpsons 

simpsons 

Rasca y Pica/Los Simpsons 

rasca 

Del Pita Pita Del/Orleya 

pita 

Los 80 

ayer 

LosLunnis 

lunnis 

Aqui no hay quien viva 

viva 

Los Serrano 

serrano 

Superman 

superman 

Los Pícapiedra 

picapiedra 

Futurama 

futurama 

Shrek2 

shrek2 

El equipo A 

equipoa 


PARA BAJARTE UNA MELODÍA: 


Doraemon 

doraemon 

Malcolm 

malcolm 

Garfiekj 

garfield 

Misión Imposible 

misión 

James Bond 

bond 

El exorcista 

exorcista 

Superdeleclive en Hollywood superdetective 

El principe de Bel Air 

príncipe 

El coche fantástico 

kitt 

StarWars 

starwars 

Indiana Jones 

indiana 

Blade 

vampiro 

La familia Adams 

adams 

La Pantera Rosa 

pantera 

Benny Hill 

benny 

Bcf graciosas J 

Torito guapo 

torito 

La vaca lechera 

vaca 

Heidi 

heidi 

Vamos a la cama/Familia Telerín 

telerín 

La abeja Maya 

abeja 

B patio de mi casa 

patio 

wh rock 

Dolores se llamaba Lda/Los Suaves 

dolores 

Cannabis/Ska-P 

cannabis 

Bomin the USA/Bruce Springsteen 

usa 

Angie/Rolling Stones 

angie 

Backin black/ACDC 

back 

So payaso/Extremoduro 

payaso 

El lobo se espantado y los Fitipaldis 

lobo 

One/Metallica 

one 

Smells like teen spirit/Nirvana 

teen 

Wewill rock you/Queen 

rockyou 

¡u?J) himnos 

Himno España 

espana 

La Internacional i 

internacional 

Riego 

riego 

Real Madrid 

madrid 

Barcelona 

barcelona 

Atlético de Madrid 

atlético 

Deportivo 

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Valencia 

valencia 

Zaragoza 

Zaragoza 

The Champion League 

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We are the champions/Queen 

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Envía un mensaje al 5354 con el texto T0N0JG0 para bajarte un tono o POLIJGO para bajarte una melodía polifónica, 
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Nokia3510i/34 Nokia3650/36 Nokia5100/38 Nokia6100/40 Nokia6220/44 Nokia6600/45 Nokia6610/49 Nokia6820/51 Nokla721 0/53 
Nokia7250/54 Nokia7250l/56 Nokia7650/58 Nokia N-Gage/67 SHARP GX10/69 SHARP GX20/70 SIE-C55/72 SIE-C60/74 SIE-M55/76 SIE- 
MC60/78 SIE-S55/83 SIE-SL55/87 SonyEricssonT610/90 SonyEricssonT630/91 SonyEncsson260a'92 Nokia6230/93 Nokia N-GageQD 


























■ 


BB 

supeguegas 


p = 


u 


RESIDEIMT EVIL 


OUTBREAK 


Playstation 2 por fin tiene su 
Resident Evil exclusivo, una huida 
repleta de acción en la que no se 
puede perder ni un sólo segundo al tomar decisiones. Si no quieres terminar siendo comida para 
zombie sigue todos los consejos para no perderte en las peligrosas calles de Raccoon City. 








La nueva entrega de 
Resident Evil se adapta a 
ia moda de los juegos On- 
line donde el jugador 
puede acabar la aventura 
con la ayuda de otros, lo 
que le convierte en algo 
muy interesante a Resident 
Evil Outbreak. Pero por 
desgracia, la versión euro- 
pea no cuenta con esta 
característica, que en 
cambio sí han disfrutado 
en Japón Sin duda, han 
eliminado por completo lo 
mejor del juego 
Afortunadamente, se han 
respetado los demás 
aspectos del titulo original 
y tenemos una yran varie- 
dad de personajes para 
elegir, ocho en total, y 
cinco escenarios que no 
están interconectados 
entre sí, pero que ofrece- 
rán un buen numefo de 
horas de disgustos 
mutantes 

Y qué mejor que empezar 
por el primero de ellos 

ESCENARIO 1 

Hemos elegido a IVlark, es 
idóneo para usar la fuerza 
más bruta contra estos 
pesados zombis, y el modo 
Normal de dificultad para 
comenzar esta apasionan- 
te aventura Tras la escena 
introductoria en el Bar, ve 
a la izquierda y en la pri- 
mera puerta coge el arma 
y dasela a Cindy, la cama- 
rera 

Luego empuja los barriles 
hacia la puerta para impe- 
dir que entren los zombis 
Coge los objetos que hay 
detrás de la barra Entre 
ellos, una llave, que debe- 
rás utilizar en la puerta 


cerrada Sube las escale- 
ras, encárgate dei zombe, 
ve por la derecha y entra 
en la puerta 

Allí hay un cubo de basura 
con el mapa en su interior 
Te encontrarás más 
armas en la habitación 
Sal, entra por la derecha y 
coge el periódico de la 
mesa para encontrar una 
llave nueva, que abrirá ia 
puerta de la derecha 
Sube las escaleras 
Arriba podrás encontrar 
otras llaves para que pue- 
das conectar la máquina 
situada al final del cuarto, 
ahora mueve la palanca y 
podrás abrirte paso hasta 
las escaleras que condu- 
cen a la azotea Tras 
derribar las cajas apare- 
cerá una secuencia de 
: vídeo con un policía 
Debes ir a su encuentro 
Para eso explora hasta 
llegar al final de la azotea 
y puedas saltar al otro 
edificio. 

Allí coge el ascensor y ve 
al primer piso Ve por el 
primer pasillo a la izquier- 
da, te encontraras con un 
poli que te pedirá ayuda 
para formar una barricada 
con los coches de policía 
Coge el mapa del coche y 
recoge armas para poder 
hacer frente a los zombis 
En un momento de la bata- 
lla puedes recogei un 
mechero del cadáver del 
policía y abrir un depósito 
de gasolina para acabar 
de una vez con unos cuan- 
tos «bichar raeos», tienes 
que escapar a toda veloci- 
dad de allí, lo mejor es ir 
hacia la zona de las alcan- 
tarillas 


Sube a la calle y recoge el 
periódico de las típicas 
máquinas americanas, 
espera a un nuevo policía y 
la escena de la furgoneta 
En la furgoneta puedes 
recoger bastantes objetos 
interesantes Ahora sube 
por el puente, sigue ade- 
lante y habla con el policía 
Puedes construir una 
bomba con las dos piezas 
del detonador dispersas en 
la calle, una se encuentra 
a la izquierda y la otra en el 
cuerpo de un policía, úne- 
las y obtendrás un potente 
detonador que debes utili- 
zar al lado de los explosi- 
vos que tiene el «poli» Con 
la explosión llegará el final 
de este episodio 

ESCENARIO 2 

De nuevo con Mark, sal 
por la puerta del hangar y 
sube hasta donde esta 
Yoko Tras la escena, ve a 
la izquierda y sube por las 
escaleras, hasta que te 
encuentres el ascensor 
averiado Ve por el agujero 
de la izquierda y llegaras a 
un laboratorio químico 
Puedes utilizar las siguien- 
tes contraseñas en el 
ordenador 4509, 9741 o 
0694 Se abrirá un compar- 
timiento con un valioso 
elemento químico, base de 
un poderoso herbicida Sal 
de la habitación, ve por la 
derecha v llegaras a una 
habitación con varios 
cadáveres, en las cercaní- 
as hay un mapa e informes 
de todo tipo 

Avanza por la puerta cen- 
tral y sigue avanzando por 
la derecha hasta que lle- 
gues a una habitación que 


conduce al almacén Allí 
hay otra sustancia química 
que combinada con la otra 
forma V-Jolt, que se encar- 
: ga de mandar al otro barrio 
a la planta gigante de la 
escalera 

Sube arriba, recoge las 
armas que encuentres y la 
llave inglesa congelada En 
una de las habitaciones 
hay una maquina que 
admite las siguientes con- 
traseñas 


B482 y Al 94 
D580y J126 
C582y A194 


Avanza, recoge más armas 
y coloca la llave inglesa en 
el agua para descongelar- 
la Regresa por donde has 
venido y usa la llave ingle- 
sa en el panel de la pared 
para recoger una válvula 
que debes usar mas abajo 
Tras ver el video, sube las 
escaleras y mata a todo 
zombi que encuentres y 
recoge los objetos del 
suelo 

En una de las habitacio- 
nes presiona un botón y 
una cortina se abrirá, 
pero ten cuidado con los 
bichos que aparecen 
Entra a través de la puerta 
cubierta por la cortina y 
recoge las armas y obje- 
tos de su interior 
Regresa por donde has 
venido y sube las escale- 
ras Allí te encontrarás de 
nuevo con un buen nume- 
ro de zombis y algunos 
bichos más poderosos, 
asi que suministra bien tu 
nivel de armamento De 
todas formas, aquí puedes 
recoger infinidad de obje- 


tos y armas, incluso una 
especie de antorcha que 
te servirá para desconge- 
lar una habitación helada 
con más videos en su 
interior Ve a la sala prin- 
cipal, los zombis que esta- 
ban congelados han vuel- 
to a la vida y son particu- 
larmente peligrosos, por 
lo tanto, huye de ellos si 
puedes, ya que la muni- 
ción es escasa y los 
siguientes enemigos son 
más temibles. 

Sigue avanzando y usa la 
llave que encontrarás en el 
panel, lo que dara lugar al 
enfrentamiento con el pri- E 


5up = rgui5 


RESIDENT EVIL: DUTBREAK 



I 


■ 

i 

sn 

superjuegos 



enemigo y sal corriendo 
de allí Cuando llegues a 
las cajas, descubrirás que 
el médico ha hecho que 
funcione de nuevo Sa luz, 
asi que ahora puedas utili- 
zar el ascensor Pulsa B1F 
Allí hay un grupo de ene- 
migos que te impiden el 
paso hasta el teclado, eli- 
mínalos y prueba a meter 
las siguientes contrase- 
ñas 

3355, 531 5 y 8211 
Tendiás acceso al B2F 
Ve al piso 2F, donde hay 
una curiosa bolsa de san- 
gre Regresa por el corre- 
dor Evita a los zombis 
que puedas, a no ser que 
te quede mucha muni- 
ción, y entra en la habita- 
ción de la izquierda Ten 
mucho cuidado con los 
Leech, esos horribles 
híbridos humanos Baja 
por las escaleras y en el 
nivel 1F Busca un arma 
tras un fuego y pulsa los 
botones de los paneles 
Ahora, ve a la recepción 
Pulsa otro botor. y en una 
de las salas te toparás 
con un Cerbero, pero 
pasa de él Es mejor que 
busques en otra habita- 
ción la llave del nivel 1F, 
la hallaras en el cuerpo 
de uno de los zombis 
Sigue avanzando hasta 
que llegues a unas esca- 
leras, de ahí al ascensor 
con destino B1F 
Liquida a los zombis y 
usa la tarjeta en el lector 
para avanzar Mata al 
Leech y cambia la tarjeta 
por la nueva llave que se 
encontraba en la habita- 
ción 

Ve ahora a B2F 
Cuando salgas del ascen- 
sor, dirígete al laboi átono 


C nrier Jefe de importancia, 
denominado Mutated 
Este Jefe es lento y su 
única arma importante es 
un gancho con el que te 
tendrá inmovilizado unos 
momentos mientras los 
demás bichos te atacan. 
Duro con él y cuando pue- 


das activa uno de los 
paneles para acabar con 
esta pesadilla 

ESCENARIO 3 

Tras ver un vídeo para 
ponemos en anteceden- 
tes, te encontrarás en el 
hospital Habla con el 
médico y sal de esa habi- 
tación Ve hacia la dere- 
cha, entra en la habita- 
ción y coge el documento 
de la cama, abre el cajón 
y coloca la pistola dentro 
para que aparezca un 


, y entra en la sala climati- 
; zada Espera a que llegue 5 
un Leech y cuando haya 
] cruzado la puerta tira la 
J bolsa de sangre en el 
■ suelo, estaia distraído 
: con ello, sal de la sala y 
; utiliza la maquina para 
í poner calor a tope en la j 
í sala, derritiendo al 
; horrendo monstruito De 
: sus restos obtendrás la 
i preciada llave 2F 
í Regresa al ascensor y usa j 
I la llave en el lector del 

* corredor Recoge todos 

! los objetos del interior y 
sal de allí en tu nuevo 
| medio de escape En este \ 
| momento tendrás que 
: enfrentarte a otro Jefe 
i Este es de lo más difícil 
I porque es muy duro a los ; 
; disparos y golpes. Sólo 
\ con un poco de astucia 
; podrás liquidarlo Para 
1 ello intenta que se apro- 
xime a los tubos, cuando | 

: 3 

. el Jefe se acerque a 
! ellos, dispara a uno de 
¡ los tubos y explotará 

• matando a uno de tus 
1 mayores enemigos 

ESCENARIO 4 

De nuevo con Mark como 
protagonista, avanza por la j 
ciudad hasta que llegues a i 
‘ la estatua y coge el mapa 
i que en ella hallaras Entra ; 
; en la habitación y recoge 1 
í los objetos de su interior y I 
1 habla con los bomberos. 

I Después del vídeo, sube 
' por las escaleras, ve hacia ; 
j la derecha y recoge el 
j arma, destruye a los zom- 
s bis que te encuentres por 
j allí Cruza la puerta y tu 
; próximo objetivo es la ven- : 
i tana abierta que hay en 
: uno de los pasillos Allí 
j encontraras algunos ene- 


migos bastante pesados, 
ve a tu izquierda hasta que 
llegues a la escalera, baja- 
la y y entra por la puerta 
En ese nivel hay unos 
cuantos bichos, armas y 
una nueva llave que debe- 
rás utilizar en la doble 
puerta que guarda una 
llave dorada y objetos úti- 
les como hier bas o muni- 
ción. 

Sal al pasillo y en el final 
hay un cuarto con una caja 
que debe convertirse en 
una escalera Sigue avan- 
zando hasta que llegues a 
una habitación donde 
necesitarás usarla llave 
dorada para llegar al cuar- 
to de energía donde debes 
formar una cruz con los 
botones para restaurar la 
energía. 

Regresa al pasillo y avanza 
hasta su final Allí en la 
puerta de la izquierda hay 
un papel en la cama con 
un nombre escrito 
Dependiendo del nombre 
que encuentres, así será Ja 
combinación que necesi- 
tes para abrir la puerta 
Esta es la lista de nombies 


Cuando abras la caja fuer 
te, encontrarás una llave 
de plata, asi que tira la de 
oro que ya carece de utili- 
dad Esta nueva llave te 
abrirá paso a los pasillos 


I A. Lowell: BAE 
I A. Evans: J!A 
I T. Whitman: GGF 
I J O Donell IIB 
I D. Losso: FBH 
I L. Sullivan: CJF 





principales del edificio Así 
llegarás a las escaleras y 
subirás al tercer piso Ve a ; 
la derecha y en una de las j 
estancias encontraras una 
joya Regresa a la habita- 
ción con la estatua Pon la 
joya en la estatua y mueve i 
la librería, aparecerá una ! 
salida secreta 
Ahí encontrarás munición 
y otro tipo de interesantes 
objetos Pulsa el boton de 
emergencia y baja por la 
escalera Es en estos 
momentos cuando apare- 
ce un video que te mostra- : 
rá a tu nuevo Jefe 
Se trata del tipo «licker», í 
que además viene acom- 
pañado poi otros esbirros . 
La mejor táctica es alejar- 
se de el y disparar con tu 
arma más potente y alejar- ; 
se de sus ataques Trata 
de aguantar vanas embes- ; 
tidasy reza para tener 
suficiente munición 

ESCENARIO 5 

Tras los típicos vídeos de 
rigor, ve a la derecha y en 
la puerta central derriba al 
zombi y recoge el archivo 
Entra en la siguiente habi- 
tación y a la izquierda hay 
un cuadro que tienes que 
quitar para poder encender 
la luz y asi poder resolver 
el siguiente puzzle del reloj . 
Estas son las respuestas 

Nivel Fácil- 03:25 
Nivel Normal: 10:05 
Nivel Difícil: 07:40 
Nivel Muy Difícil: 02 50 i 

Coge una nueva joya y 
regresa al vestíbulo princi- 1 
pal En la estatua encon- 
traras las gafas de metal 
Ve ahora al pasillo B del 
nivel 1F Al final hay una 


T F=l T 


RESIDENT EVIL 

OUTBREAK 



habitación que al pulsar un 
boton se producirá una 
extraña descarga eléctri- 
ca, entia por la puerta y 
regresaras de nuevo al 
vestíbulo principal 
Coloca las gafas en el cier- 
vo que está detras de las 
escaleras, sube por las 
escaleras en dirección a la 
deiecha, avanza y a la 
izquierda veras una habita- 
ción con un mueble que 
podrás empujai y más 
objetos para recoger En la 
chimenea hay vanas 
palancas, si estás en el 
nivel normal de dificultad 
debes empujai la palanca 
roja En los otros niveles 
de dificultad, vale cual- 
quiera de las palancas 
Regresa velozmente al 
pasillo y en la puerta de 
enfrente te encontraras 
una estatua con una jugo- 
sa piedra preciosa 
Regresa al pasillo y a la 
izquierda verás una esta- 
tua donde de nuevo debe- 
rás colocar las gafas para 
que se mueva la librería, 
asi aparecerá un nuevo 
pasillo secreto que te con- 
ducirá al pasillo B del nivel 
1F Regresa al vestíbulo 
principal y coloca la piedra 
en el ciervo Se abrirá la 
puerta de enfrente que 
esconde jugosos objetos 
Sal al vestíbulo, entia en la 
puerta de la izquierda que 
conduce al ascensor y 
actívalo con cualquiera de 
los siguientes códigos 

4032 

4927 

4161 

4284 

Ahora ve al tercer piso, 
recoge las armas y luego 


ve al nivel B4F Allí hay 
unas cuantas hornadas de 
arañas gigantes que te 
pueden causar senos pro- 
blemas, asi que rodéalas si 
puedes Sigue bajando 
hasta que pases las vago- 
netas y la zona de las abe- 
jas En este caso, lo mejor 
es salir corriendo en zig- 
zag paia evitar que se con- 
centren en ti y te devoren 
a base de picotazos 
Avanza por los cuartos 
hasta que llegues a un 
nuevo ascensor y llegues 
al nivel B2F 

Habla con George para 
que te de unas cuantas 
medicinas y el antivirus L 
Entra en la puerta de al 
lado, recoge el arma y 
avanza por el puente 
hasta que aparezca un 
nuevo video sobre las 
siniestras actuaciones de 
Umbrella 

Sigue avanzando y reco- 
ge la llave del cuerpo del 


f 

i 




i 

i 

i 

i 


: 

: 




? 

: 

: 

. 


chofer Baja por la alcan- 
tarilla y sube por las 
cajas para que puedas 
avanzar al otro lado de la 
estancia Recoge la llave 
y ten cuidado con el 
monstruo que te persi- 
gue, continúa hasta lle- 
gar al baño donde pue- 
des curarte y salir por la 
puerta de enfrente 
Al lado hay un almacén 
donde igualmente puedes 
recoger unas nuevas 
armas, especialmente un 
lanzador de granadas 
que te irá gemal para los 
bichos mas grandes 
Utiliza la llave roja en la 
puerta y avanza hasta el 
fondo del pasillo para 
quitar el seguro de una 
de las puertas Regresa a 
la habitación anterior y 
luego al pasillo Entra en 
la puerta de una de las 
aberturas y sigue avan- 
zando hasta que de 
nuevo te encuentres con 


; George 

Habla con el, y sigue 
avanzando hasta que des 
con el V-Poison Recoge 
el P-Base y colócalos en 
la incubadora del tercer 
piso 

Ahora regresa a la sala 
donde recogiste las 
? gafas Espera a que 
' Thanatos pase por allí y 
; pulsa el boton parpade- 
I ante para que una des- 
I carga deje atontado a 
i Thanatos y deje caer un 
; tubo Une el T-Blood en 
; la incubadora y obten- 
\ drás la ansiada vacuna, 

: aunque se vaya la luz, 
i por lo que recoge tu 
: mejor armamento y 
’ busca al científico cau- 
I sante de todo el desas- 
j tre Tras una conversa- 
• cion de lo más amena y 
■ algo de violencia, debe- 
rás regresar a la incuba- 
j dora para activarla y 
; obtener la vacuna 








PLnV5TRTIDn S ■ X B O X ■ B H (TI E C I I B EE ■ E B f=) 



u p = r b r 





— 


[PB51 V 

TODOS LOS pg^^Rs | WM 

Selecciona las Campábate Históricas y a conti- 
nuación presiona tíSadraco, Círculo, Cuadrado, 
Círculo en la pantalla de selección de Planeta 
Este truco lo pue les re ¡lizar en las tres campa- 
ñas del juego. 


[XBCDX] 

TODOS LOS PLANETAS 
Selecciona jas Campañas Históricas y a conti- 
nuación presiona X. Y, X. V en la pantalla de 
selección de P’ u.eta ste truco lo puedes n 
zar en las tres camp rñas del juego 


X-MEN 

LEEEND 


[P52] 

NUEVOS TRAJES 

Si quieres que los superhéroes 
más populares de Marvel luz- 
can los atuendos pertenecien- 
tes a la serie X-treme , en la 
pantalla del menú principal 
presiona la siguiente combina- 
w ción: Arriba, Arriba, Derecha, 
\zquierda. Abajo, Abajo, Start. 


PIKMIN 


[GAMEQJEE] 

CONTROLA LA PANTALLA 
DE TÍTULO 

En la pantalla de título presiona el botón 
X. Aparecerá un escarabajo como los 
que atacan a los Pikmin en el juego. 
Podrás dirigir su movimiento mediante 
el stick de control amarillo. Cuando te 
canses de verle, presiona el botón L 
para hacerle desaparecer. Si en su lugar 
quieres que haga acto de presencia 
otro ser de los que pueblan en el uni- 
verso de Pikmin, presiona el botón Y. 
Antes de hacerlo tendrás que reiniciar 
la consola. 








Negro, R, Y. Blanco, L, Arriba 


MODO DIOS 

En la pantalla de título presíqlna la siguiai 
combinación: Stick Derecho*jStick Izquie» 
Derecha, Izquierda, L, R, Stick Derecho, S 
Izquierdo, Derecha, Izquierda* L, R. 


P R R R 


T a O FR 


FR 


cz a n 



5 1 

U 

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1 5 


□UTRUN 


IXBDX] 

TODOS LOS VEHÍCULOS 

Si quieres conseguir esta ventaja en el 
espectacular arcade de conducción de 
Sega, introduce el siguiente password en 
la pantalla correspondiente: DREAMING. 

TODAS LAS MISIONES 

Si quieres conseguir esta ventaja en el 
espectacular arcade de conducción de 
Sega, introduce el siguiente password en 
la pantalla correspondiente: THEJOURNEY 

TODOS LOS CIRCUITOS DE BONUS 

Si quieres conseguir esta ventaja en el 
espectacular arcade de conducción de 
Sega, introduce el siguiente password en 
la pantalla correspondiente: 

TIMELESS 


TODOS LOS CIRCUITOS INVERTIDOS 

Si quieres conseguir esta ventaja en el 
espectacular arcade de conducción de 
Sega, introduce el siguiente password en 
la pantalla correspondiente: DESRERVER 

TODAS LAS CANCIONES 

Si quieres conseguir esta ventaja en el 
espectacular arcade de conducción de 
Sega, introduce el siguiente password e n 
la pantalla correspondiente: RADIOSEGA. 


TERMINATDR = 

THE REDEMFT1DN 

[P55] 

INVENCIBILIDAD 

En el menú principal del juego presiona 
los siguientes botones simultáneamen- 
te para conseguir la correspondiente 
ventaja: Círculo, R2, R1. 

CONSEGUIR MEJORAS 

En el menú principal del juego presiona 
los siguientes botones simultáneamen- 
te para conseguir la correspondiente 
ventaja: Círculo, Triángulo, L1. 

TODOS LOS NIVELES 

En el menú principal 
del juego presiona 
los siguientes boto- 
nes simultánea- 
mente para conse- 
guir la correspon- 
diente ventaja: 

Círculo, R2, 

Triángulo. 


ERADIUS V 

[P55] 

DISPARO DOBLE 

Durante el juego presiona Arriba, 
Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, 
Derecha, Izquierda, Derecha, L2, R2. 
Por cada nivel completado podrás 
realizar el truco una vez. 

DISPARO LÁSER 

Durante el juego presiona Arriba, 
Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, 
Derecha, Izquierda, Derecha, L1, R1. 
Por cada nivel completado podrás 
realizar el truco una vez. 


NAM' 


CPsa] 

MUNICIÓN INFINITA 

En la pantalla de título presiona la sigtfiénte 
combinación: R2, R1, Triángulo, L2, L1, t . 
Arriba, R2, R1, Triángulo, L2; LT, Arriba.’ 

MODO DIOS 

En la pantalla de título presiona la siguiente 
combinación: R3, L3, Derecha, Izquierda, LT 
R1, R3, L3, Derecha, Izqu^erdapil, R1. 

CONSEGUIR ARMA/ a\ 

En la pantalla de título presiona to siguiente 
combinación: Arriba, Abajo, Izquiqrdgy ^ 
Derecha, Círculo, CuadS^Q, Aj^jjBfeajb, 
Izquierda, Derecha, Círculo, 'Cu 


CXBDX] 

MUNICIÓN INFINITA 

En la pantalla de título presiona la siguienl 

MI i— » \ , ri I ■ a -i 


l 

En la pantalla de título presiona la siguiente 
combinación: Arriba, Abajo, Izquierda, 
Derecha, B, X, Arriba, Abajo, Izquierda, 
Derechá, B, X. ./ 


4 » 


CDNFLICT 

VIETNAM 


[psa] 

MENÚ DE TRUCOS 

Presiona L1, R1, L1, R1, 
Cuadrado, Triángulo. 
Círculo, Triángulo, 
Cuadrado, Círculo en el 
menú principal del juego. 



3H 


supeg'uegos 



PLAYSTATION 2 


0 1 > NFS Undergraund E 

Conducción ■ EA Sames 

02> Pra Evalutian Soccer 4 

Deportivo ■ Konami 

03> FIFA Foatball 2005 

Deportivo ■ EA Sports 

Q4> 5ilent Hill 4 

5urvival Horror ■ Konami 

05> Burnout 3 Takedown 

Conducción ■ EA Sames 

06> W.R.C. 4 

Simulador de Rally ■ 5ony C.E. 

07> ESDLA: La 3 a Edad 

RPS ■ EA Sames 

□8> DBZ Budokai 3 

Beat’em-up ■ Atari 

09 > Star Wars Batel efront 

5hoatem-up ■ LucasArts 

1 0> FlatOut 

Conducción ■ Empire 


XBOX 


0 1 > Fable 

RPS ■ Microsoft 

02 > Pro Evolution Soccer 4 

Deportivo ■ Konami 

03 > Outrun 2 

Arcade ■ Sega 

04 NFS Undergraund 2 

Conducción ■ EA Sames 

05> FIFA Foatball 2005 

Deportivo ■ EA 5ports 

06 > Burnout 3: Takedown 

Conducción ■ EA Sames 

07> Silent Hill 4 

Survival Horror ■ Konami 

OB> ESDLA: La 3 a Edad 

RPS ■ EA Sames 

Ui)> Chronicles Of Riddick 

Shoot’em-up ■ Vivendi 

1 0> Ninja Gaiden 

Acción ■ Tecmo 



rmwmn'- 

0 1 > Donkeg Konga 

Musical ■ Nintendo 

02> NFS Undergraund 2 

Conducción ■ EA Sames 

03> FIFA Football 2005 

Deportiva ■ EA Sports 

04> Pikmin 2 

Estrategia ■ Nintendo 

05> E5DLA: La 3 a Edad 

RPS ■ EA Sames 

06> Pokémon Colosseum 

RPS ■ Nintendo 

07 > Second Sight 

Aventura ■ Codemasters 

OB> Animal Crossing 

Simulador ■ Nintendo 

09> IVIario Golf 

Deportivo ■ Nintendo 

1 0> Wario Ware 

Acción-Puzzle ■ Nintendo 




JAPÓN 



0 1 > Ashen 

5hoot'em-up ■ Nokia Sames 

Los Sirns Toman La C. 

Simulador Social ■ Electronic Arts 

O ; FIFA Football 2004 

Deportivo ■ Electronic .Arts 

Spider-IVIan 2 

Acción ■ Activision 

T. Woods PGA T. 2004 

Deportivo ■ Electronic Arts 


0 1 > Fire Emblem 

Battle RPS ■ Nintendo 

02 > IVIario Golf 

Deportivo ■ Nintendo 

03> IVIario Vs Donkeg Kong 

Plataformas ■ Nintendo 

04> Dragón Ball Z: S.W. 

Beat’em-up ■ Bandai 

05 > Pokémon Roja/Verde 

RPS ■ Nintendo 


0 1 > Tales Of Sgmphonia 

Action RPS ■ Namco [PS2] 

02 > Full Metal Alchemist 2 

Action RPS ■ Square Enix [P5EÍ] 

03 > Suikoden IV 

RPS ■ Konami [P52] 

04> Final Fantasg l&ll Adv. 

RPS ■ Square Enix (5BA] 

OS> Biohazard Outbreak 2 

Survival Horror ■ Capcom [PSB] 




S E IVl 


PLAYSTATION 2 XBOX 

D RESIDENT EVIL OUTBREAK ÜBURNOUT 3: TAKEDOWN 

□ NFS UNDERGROUND (PLAT.) □ LAS CRÓNICAS DE RIDDICK... 

□ PRO EVOLUTION SOCCER 3 (P) El SILENT HILL 4: THE ROOM 

□ BURNOUT 3: TAKEDOWN 0SWAT: GLOBAL STRIKE TEAM 

0 FORMULA ONE 04 0 CRASH NITRO KART 


GAMECUBE GAVIE BOY ADVAIV CE [M-GAGE 

□ ANIMAL CROSSING+M.C. 59 □ POKÉMON ROJO FUEGO+A.I. □ TOMB RAIDER 

□ WARIO WARE INC.: M.P.G. 0 POKÉMON VERDE HOJA+A.I. 0 TONY HAWK'S PRO SKATER 

0 SUPER SMASH BROS. MELEE 0DBZ: SUPERSONICWARRIORS 0 MOTOGP 

□ SUPER MARIO SUNSHINE □ POKÉMON ZAFIRO □ SPLINTER CELL 

0 SECOND SIGHT 0 POKÉMON RUBÍ 0 SONIC N 





•O The EN 

NFS 

UNDERG...2 

La primera entrega se 
convirtió en el juego 
más laureado del pasa- 
do año. Ahora regresa 
con fuerzas renovadas 
para mostrar que más 
allá del fenómeno 
Tuning nos encontramos 
ante el mejor juego de 
conducción jamas crea- 
do para Playstation 2 
junto a la saga Gran 
Turismo. Y por si a 
alguien le quedan dudas, 
que eche una ojeada a 
la review exclusiva... 


LOS JUEGOS 
IVIÁS 

ESPERADOS 


0 1 > Final Fantasy XII 

RPE ■ Square Enix P5Z] 

Oé > Shadow Of Home 

Aventura ■ Capcum P52] 

03> Gran Turismo 4 

Conducción ■ Sony LE (P52] 

04 Radiata Stories 

Action F3PE ■ Square Enix [P52] 

ü*j IV! e tro id Prime 2 

Shootem-up ■ Nintendo [GC] 









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Fotos. Muy mal Salvo Bénelo que 
me mandó una hace un par de meses [y 
tampoco es que fuera para tirar co- 
hetes, pero por lo menos lo hizo], 
el resto habéis pasado de mi como de 
la m Asi que nada, como sigáis 
asi os pondré fotos pero de los 
miembros de la redacción [y lo digo 
en sentido literal y con doble sen- 
tido]. Asi que vosotros mismos O 
me mandáis más cosas o prepararaos a 
convertir esta sección en una espe- 
cie de pasarela de monstruos 


■ Está bien , no te publico (j eje ■ 
je). Tengo idéntico interés 
en ti, pero para que te t** 

atropelle una hormigo- Vj¡g| 

ñera talla XXL ' V 


Si no es mucho pedir, me 
gustaría que me mandaras 
una foto firmada, con una 
dedicatoria cariñosa. 


I ■ Mira Judith, es más proba- 
ble que Nemesis se vuelva 
metrosexual. Mándame un che- 
que, tu foto en diferentes poses 
y luego hablamos (el cheque de 
4 cifras por lo menos). 


Mira, tos ojos 
te vau a 
V Re\lí NTAft 


Estoy 
hasta los 
mandos do 


W* Judith. vía e-mall 

tjfila Gol frío , ¿que tal? Te escribo 
mostrarte mi admiración y los 
deseos que tengo de conocerte. 


Me gustaría saber cosas de ti. Por 
ejemplo si tienes novia, si eres ro- 
mántico y sensible en el fondo, si 
eres educado, si lloras en las pelícu- 
las tristes... 


■ Bueeeeeeno , ya tenemos 
aquí al típico tío haciéndose 
pasar por tía para que le haga 
caso... Le seguiré la «bola». 


u La madre que... Bueno, 
bueno, se ha ido a fijar en mí 
una «friki» de La Casa de la 
Pradera... Seguro que es de 
esas que piensa que en el fondo 
soy un buenazo... Lo he pensa- 
do mejor... Te juro que cuando 
me mandes tu esquela, te remi- 
to un poema mío de amor. 


Te descubrí porque mi hermano 
os compra y a! leerte cada mes, 
ha ido creciendo en mi interior un 
interés de conocerte y saber de ti. 
No publiques esta carta. 


S** 10 
oc'lí vfchoS u 

cotfR G0 b r °rL 

IVA -- ^ 

U LCTRW^, 


Mr. Sepúlveda se decanta más por un retrato cos- 
tumbrista en el que dos lobas me meriendan 
(macho, creo que no has entendido el concepto, 
me comen de otra forma) 


Esta carta va en serio, por favor, haz- 
me caso y démonos una oportuni- 
dad. No te arrepentirás. 


V al resta de necias.., 

Este mes ya he recibido mas dibuji 
tos. pero aún no es suficiente 
Oulero más y también mas cartas 


■ Te aseguro que no me voy a 
arrepentir. Te doy la oportuni- 
dad ya, pero de tirarte por la 
ventana, cortarte las venas... 


e? a: Intermedia, 
inell 12, 28009 
sgolfaayahoa.es 


'Xry moendo ítnpur.ei chaos 
coi* un *artJ*o,Lan7 se asoma 
a ver ia? t,tu.ya solo falta Ta is 

r >ra uía pe*ve«¿on d# . toares 
qufcerchwí control * su 
df\am»rCa e- 


UÜtpIfxíJÁN+M 

¡Por fin us firilieis 


£ L £-oo 

Gbeso, fpo y huele a tigre 


PfcINÍ c£ SS pApy 

Mándame la carta con tu foto, jmelona! 


Manuel Gandía y Teo nos regalan de 
nuevo una serie de dibujos varios, más un 
par de estupendos cómics. Los dibujos 
dedicados a Raquel Guaza, que es su 
maestra de dibujo. Por cierto: Alex 
Yumar, Bénelo y @ ustin , vuestros dibu- 
jos el mes que viene, que he aprovecha- 
do éste para ponerme al día con los 
muchos que tenía atrasados. Así que, 

I palabra de Golfo, ¡el mes que viene salí 
I sin falta! Aprended el resto... M 


oAMbP© 

El metrosexual de la mancha 


D^AuCAf* 

El agrosexual del asilo 



PORTATILES RW\ TODO 


Este mes en PC PLUS le ofrecemos las comparativas más atractivas, 
entre las que destacan la de tarjetas gráficas, que cuenta con diez uni- 
dades de altas y medias prestaciones, la de sistemas de audio para el 
PC, con tarjetas internas y módulos exteriores, la de discos duros 
externos, y la de portátiles que pueden sustituir a los equipos de 
sobremesa Además se hace un repaso de las ferias SIMO TCI 2004 y 
Photokina, y se presentan informes pormenorizados sobre software 
gratuito y sobre formación de empleados en IT 
Y para que pueda disfrutar del mejor software le regalamos 
ArcSoft Photolmpression 3, un magnífico programa con el que 
todo el mundo puede editar fotos digitales y dar rienda suelta a 
su creatividad, ya que es muy fácil de usar Además, podrá 
aprovechar las ultimas actualizaciones que evitan incompatibili- 
dades con Windows XP Service Pack 2, así como muchos otros 
programas completos como Panoweaver SE 3 01, StudioLine 
Photo 2, FantaMorph 2 0, MultiNetwork Manager 7, Centurion- 
Mail 1 0 y O&O SafeErase 



wwwjoiapcplus^corn 


MRWnjlK 

Equipos para XzJágfíjr? 
sustituir a los sWAOTO20«ft 


cnpgASDL 


H7 



Revista Oficial España 


estado puro 


FOR SPEED UIMDERGROUIXID E! 


Si hubo un 
fechas 


^yStation 

9 fe.NE 


^ INCLUYE 

9 DEMOS 

JUGABLES 






juego que revolucionó el mercado el pasado año por estas 
fue Need For Speed Underground Su pronunciada temáti- 
tuning y unos argumentos técnicos y jugables sobresalien- 
tes le encumbraron a lo más alto Ahora regresa con más 
fuerza, calidad e innovaciones que nunca, y lo analiza- 
mos en exclusiva para todos vosotros Y esta no es la 
única sorpresa que os espera en noviembre porque 
Sony C E sorprenderá al mundo entero con el lanza- 
miento de una nueva Playstation 2, mucho más estiliza- 
da, pequeña y con más prestaciones que nunca Si 
quieres conocer el tamaño real y todos sus secretos no 
te pierdas nuestro reportaje Asimismo conoceréis de 
primera mano los primeros datos sobre la versión para 
consola del celebre Cali Of Duty recien traídas de Lon- 
dres, las novedades más importantes de la feria japone- 
sa el videojuego Tokyo Game Show y toda la 
información necesaria de las novedades es este movidi- 
to mes de noviembre Las demos lugables estrella de 
nuestro DVD-ROM compuesto por 9 demos jugables 
serán Pro Evolution Soccer 4 y KillZone, dos auténticos 
fueras de serie del momento |Y todo por sóio 6 Euros' 


ANALIZAMOS EN EXCLUSIVA 


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CONCURSO OBSCURE 

Jordi Cerec«da Cremades (BARCELONA) 
Carlos Javier Pérez Ávila (CÓRDOBA) 
Carmen Ht rnández Jiménez (ASTURIAS) 
Jerusalén Kiev Sandoval López (ÁVILA) 
Marcos Carmona Moya (MADRID) 

Feo. Javier lozano hidalgo (MALAGA) 
Abel Antonio Ramos Navas (CÁDIZ) 
Álvaro Fraile Rodríguez (ZAMORA)) 
Joaquín Mateos Jiménez (MADRID) 
Ramón García Muñiz (ASTURIAS) 

Rubén Pórtela Rojo (Sta. C. TENERIFE) 

A. Luis López Astado (SEVILLA) 

Jesús Rueda Luna (CÁDIZ) 

Emilio Losano Yubero (SEVILLA) 

María Gallego Ferro (PONTEVEDRA) 

M. Amparo Martínez Girón (VALENCIA) 
Francisco García Martínez (MURCIA) 
Diego Oller Sánchez (BARCELONA) 

Juan Pablo Puertas Antón (ALICANTE) 
Feo. José Pozo Castillo (SEVILLA) 

Miguel Carlos Pérez Galíndez (VIZCAYA) 
Leandro Lozano Rey (BADAJOZ) 

Juan Luis Borrego Domínguez (SEVILLA) 
Eloy García Carpió (BARCELONA) 
Guadalupe Marcos Barrera (JAEN) 


SAFARI EIM EL JARDÍN 



En el número de noviembre de DigitalCamera Magazine encontrará un completo informe en el que se expli- 
can todas las técnicas para obtener fotografías nítidas de pájaros, flores e insectos 
Además, todos los trucos para mejorar sus imágenes utilizando técnicas de cuarto oscuro digital. Tampoco 
debe perderse la comparativa de impresoras fotográficas A4, en la que los últimos modelos de los fabrican- 
tes más importantes demostrarán sus virtudes a la hora de trasladar sus imá- 
genes digitales a papel. Ni los análisis de las cámaras Canon EOS 1 D Mark II, 

Fujifilm Finepix F710, Canon Powershot S60, Olympus C-770, Energy Sistem 
Precisión 4000 y Kodak Easyshare DX7440. 

En el número de septiembre encontrará también completos tutoriales para 
todos los niveles que le explicarán cómo transformar un retrato convencional en 
una elegante fotografía de aspecto profesional realizada en estu- 
dio, cómo subir sus fotografías a un servidor de Internet para 
hacerlas accesibles a través de la web, modificar la expresión de 
una cara empleando Paint Shop Pro y mucho más. Además, Digi- 
talCamera Magazine le regala un estupendo CD-ROM con los pro- 
gramas completos Panoweaver 3.01 y Picture Window 2.5, 
imágenes de prueba de las principales cámaras analizadas, plug-ins 
y mucho más. Y todo por sólo 5 euros. 



Todo lo última en 





isupeijuegos. w n 


L as misiones del juego nos 
llevarán a visitar una 
Europa desgarrada por la gue- 
rra Los principales emplaza- 
mientos en los que se desa- 
rrollará la acción se sitúan en 
Rusia, Francia y Noruega Los 
edificios típicos y la ambienta- 
ción se encargarán de recrear 
cada una de las zonas 


Commandos 
pasa de la 
estrategia al 
shooter en 


primera 


E l esperado proyecto de Pyro 
Studios, la desarrolladora de 
software lúdico más importante de 
nuestro país para consolas por fin se 
ha materializado. Se trata de una 
nueva entrega de su saga más exito- 
sa, sólo que en esta ocasión se 
cambia el género de la estrategia 
por el de la acción. Bajo una vista en 
primera persona controlaremos a un 


equipo de tres comandos: un Boina 
Verde, un francotirador y un espía, 
cada uno con sus habilidades pro- 
pias. El marco histórico sigue siendo 
el de la Segunda Guerra Mundial y 
deberemos llevar a cabo misiones 
como destruir la flota Nazi o liberar 
prisioneros de la resistencia. En la 
primavera de 2005 para PS2 y 
Xbox, editado por Proein. 


Commandos 
Strike Forcé 








este mes con PlayStationc! 

Revista Oficial - España 




exclusiva. 


Analizamos 


'layStation B 




GRUPO ZETA 


la UNICA 

revista con 


RATCHET & CLANK 


07. JAK II EL RENEGADO 


TOTALMENTE A TOPE 


Ge PRO EVÓÜition 


Te contamos 













Destruye a tus enemigos de guerra en Cali of Duty™ 
Pruébalo en tu consola N-Gage™ con fundones especiales. 

Lucha en campos de batalla históricos y revive los grandes episodios de la 
IIGM. Combate en la guerra al lado de los americanos, los británicos o los 
rusos. Prueba 4 mapas multijugador diferentes para un máximo de 4 
jugadores. Elige modo Deathmatch o Team Deathmatch vía Bluetooth. 
Conéctate a N-gage Arena para descargarte armas, y descubrir trucos y pistas. 
Juego multijugador inalámbrico en las consolas de bolsillo N-Gage. 


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los derechos reservados. El resto de marcas registradas y nombres comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. Bluetooth es una marca registrada de Bluetooth SIG, Inc Algunas funciones y servicios pueden depender de la red.